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cocos2d-x 更换场景
下面创建一个label属性 _itemsMenu = Menu::create(); auto label = LabelTTF::create("SecondLayer", "Arial", 30.0); label->setPosition(Point(0,0)); auto menuItem = MenuItemLabel::create(label, CC原创 2013-11-17 16:05:12 · 1373 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x animation闪烁与plist文件读取
初始化一个飞机类的时候,先读取对应的清单 plist文件,然后再读取飞机的图片~ cocos2d-x 3.0 C++写法bool PlaneLayer::initInstance(){ // return Layer::init(); bool bRet = false; do{ CC_BREAK_IF(!Layer::init())原创 2013-11-17 23:21:37 · 1775 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 定时执行
以下官方文档scheduleCallbackForTarget(target, callback_fn, interval, repeat, delay, paused)The scheduled method will be called every 'interval' seconds.If paused is YES, then it won't be c原创 2013-11-19 13:47:25 · 2204 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 坐标系
如http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2513010.html这篇文章所描述的一样支持以下几种坐标系:1.屏幕坐标系 原点在左上角,X轴向右,Y轴向下。2.GL坐标系 原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。3.世界坐标系 指相对于整个屏幕的坐标系,(0,0)就是屏幕的左下角,(320,480)就是屏幕的右上角。4.本地坐标系 相对于父原创 2013-11-21 09:35:48 · 1578 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx CallfuncN方法使用
cocos2dx 3.0 之前。 cocos2dx 提供了三个函数CCCallFunc::actionWithTarget(this,callfunc_selector(MyClass::callBackAnim)); CCCallFuncND::actionWithTarget(this, callfuncND_selector(MyClass::callBackAnim),原创 2013-11-23 23:07:49 · 3612 阅读 · 0 评论 -
UITableView 如何修改数据
以下是截选出来一段 UITableViewController类@interface ColorViewController : UITableViewController@end@implementation ColorViewController+ (id) controller {ColorViewController *controller = [[Color原创 2013-11-10 22:37:24 · 1427 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 2.2 及 3.0 for IOS
最近在学cocos2d-x 。 可是因为cocos2d 更新太快。 原有的在xcode 使用模板来创建helloWorld 应用的安装方法在最新版使用不了。在cocos2d-x 2.2中的备注中,都写明了,已经移除Object-c 版本。。C++在cocos2d-x 中才是王道啊。。cocos2d-x 2.2以前版本都有 install-templates-xc原创 2013-11-13 10:49:06 · 1907 阅读 · 0 评论