cocos2d-x animation闪烁与plist文件读取

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初始化一个飞机类的时候,先读取对应的清单 plist文件,然后再读取飞机的图片~  cocos2d-x 3.0 C++写法

bool PlaneLayer::initInstance()
{
   // return Layer::init();
    bool bRet = false;
    do{
        
        CC_BREAK_IF(!Layer::init());
        Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
        
//  先读取 plist 文件  然后再读入对应的图片名字形成动画效果。
        
        SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("shoot.plist");
        
        auto plane = Sprite::createWithSpriteFrameName("hero1.png");
        this->addChild(plane,0,AIRPLANE);  //AIRPLANE 是Tag
        
        auto blink = Blink::create(1,3);
        
        auto animation = Animation::create();
        animation->setDelayPerUnit(0.1f);
        animation->addSpriteFrameWithFile("hero1.png");    
        animation->addSpriteFrameWithFile("hero2.png");
        

        auto animate = Animate::create(animation);
        plane->runAction(blink);
        plane->runAction(RepeatForever::create(animate));
         
        bRet = true;
        
    }while(0);
    return bRet;
}


附加Javascripte 的闪烁。不过没有读取plist

var PlaneLayer = cc.Layer.extend({
                                 ctor:function(){this._super();
                                 cc.associateWithNative(this,cc.Layer);},
                                 init:function(){
                                 //var animation = cc.Animation.create();
                                 cc.log(s_planeh1);

                                
                                 var size = cc.Director.getInstance().getWinSize();
                                 var layer = cc.LayerColor.create(cc.c4b(255, 255, 0, 100));
                                 this.addChild(layer,-1);
                                 var plane = cc.Sprite.create(s_planeh1);
                                 var blink = cc.Blink.create(1,3);
                                 var animation = cc.Animation.create();
                                 animation.addSpriteFrameWithFile(s_planeh1);
                                 animation.addSpriteFrameWithFile(s_planeh2);
                                 
                                 var animate = cc.Animate.create(animation);
                                 plane.runAction(blink);
                                 plane.runAction(cc.RepeatForever.create(cc.Sequence.create(animate,blink)));
                                 
                                 plane.setPosition(size.width/2,size.height/3);
                                 this.addChild(plane,1);
                           
                                 }
});


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