设计模式读书体会

设计模式读书心得
需要的变化,软件很难复用。使用设计模式最大的好处就是复用代码,复用的层次。整体复用、部分模块复用、部分


代码复用。
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设计的5大原则
1、开闭原则,对修改关闭,扩展开放。
2、里氏替换原则:父类可以出现的地方,子类一定可以出现。
3、依赖倒转原则:要依赖抽象,不依赖具体。
4、接口隔离原则:每个接口干自己的事情,(建索引、和检索接口)
5、合成聚合原则:聚合:整体可以不依赖部分,没有部分也整体也可以运行;合成是整体需要依赖部分。如汽车与


汽车配件,电脑与电脑配件。没有部分整体不能运行。
6、迪米特法则:不要与陌生人说话。只与你的最亲密的朋友通信


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各种设计模式的解释
1、静态工厂,只有一个静态的工厂方法创建所需要的对象。给factory输入一个参数,返回所需要的对象。工厂方法


是一个静态方法。
2、工厂方法:被生产的对象还是那些,不过每生产一类对象,是一个具体的工厂。比如鸡翅,工厂如生产麦当劳鸡


翅工厂和肯德基鸡翅工厂各自生产麦当劳鸡翅和肯德基鸡翅。
3、抽象工厂:每个工厂是一系列的生产。比如电脑生产商、外卖生产商的产品。电脑生产商可以制造CPU、内存、显


卡等电脑配件。而具体的电脑生产商比如联想、惠普等电脑厂商可以生产联想的CPU、联想的内存,联想的显卡。惠


普可以生产惠普的显卡、惠普的内存、惠普的显示器等。
4、单例模式:懒汉和饿汉;懒汉是需要的时候才创建对象,饿汉是直接创建一个静态的类成员变量。建议使用饿汉


模式。构造方法需要私有。单例类分有状态(单例类生产系统的主键序列号)和无状态(系统的统一的属性值)的。
5、多例模式:多里多利类可以有多个实例,多利类必须自己创建、管理自己的实例,向外界提供自己的实例。实例


是单例模式的扩充。比如每副麻将有2个骰子,每副扑克的具体的牌。有限多利对象,无限多利对象。例子就是国际


化(语言、时间、货币等)
6、原型模式(ProtoType),java语言里面的Object类里面的clone方所有的javabean必须实现一个Cloneable接口。


如果一个对象没有实现这个接口,而调用clone接口,会抛出异常的。孙大圣的毫毛变出孙大圣。
7、建造模式(Builder):一个产产品有不同的组成部分零件,这些零件可能是对象,也可以不是。在builder里面,


有创建每个部件的方法,然后有一个总的方法,总方法返回一个抽象的产品。具体的产品由具体的builder创建并返


回。
8、适配器模式:缺省适配器模式。使用过一个具体类把源适配到目标中。其作用是将接口不同而功能相同或者相近


的两个接口进行转换。(还需要细化,不是很清晰)
9、默认适配器模式,鲁智深(具体类)、天星(适配类)、和尚(目标接口)。还有就是AWT里面的 UI、Listener


等,就是准备不实现一个接口里面的所有方法的时候,就模仿windowAdpter的做法,制造一个抽象类,给出所有方法


的空实现。xml和Properties的适配。
10、合成模式(Composite)、又叫整体-部分模式。一个文件系统就是一个合成模式。有点类似 树的搜索算法。
11、装饰模式(decorator)、孙悟空的72般变化,一种变化增加一种新的技能。每被包装一个新的产品,新产品增


加一个新能力。比如IO流被包装。需功能要扩展一个类的功能,或者增加、减少一些附加责任。齐天大圣变成雀儿,


雀儿的构造方法需要有雀儿,雀儿就可以飞了。注意在实际的雀儿类里面的构造方法传递一个孙悟空本尊的对象。而


其他被装饰的类就是变化的对象。使用了一个中间对象来通信。
12、IO包的说明:fileinputstream比较明显的装饰模式。适配器模式的类有StringBufferInputStream类就是适配器


类,它继承InputStream,持有String对象的引用。FileOutputStream。byte流到char流的适配。InputStreamReader



13、代理模式:(使用中间对象通信):windows的快捷属于代理模式。实现invoketionHandler的invoke方法就是一


个动态,针对一个类的代理。孙悟空代理高小姐。高小姐神貌(接口)--》高小姐本人(实现类)--》孙悟空代理高


小姐(代理类)。用户访问系统的权限资源检查。

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