用动图详细讲解——栈

本文详细介绍了栈这一数据结构,包括栈的概念、栈顶和栈底的定义,以及压栈和出栈的操作。通过动图辅助理解,接着阐述了栈的实现,特别是如何使用C语言实现栈,包括初始化、检测容量、入栈、出栈、获取栈顶元素、检查栈是否为空以及销毁栈等关键功能,并讨论了数组和链表作为底层数据结构的优缺点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

栈的概念:


栈:

一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作,是操作受到限制的线性表,遵行后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

简单理解就是一个一端封口,另一端没有封口的管子,你往里面放直径与管子的直径相同的球,不管你放多少球,你先取的一定是最后放的球,最里面的球要把前面的球全部取出来才能取到。这个管子里的空间就相当于栈的空间就相当于你所要放入栈的数据
在这里插入图片描述


栈顶和栈底

进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底,非空栈中的栈顶指针始终在栈顶元素的下一个位置上,空栈时,栈顶指针和栈底指针指向同一块位置。

借助管子和球的例子,简单理解就是管子封口那里就是栈底,管子中最外层的球的下一个可以存放球的空间,但还没有存放球的位置就是栈顶,不能直接理解为管口就是栈顶。

在这里插入图片描述

当管子中没有球时(空栈),栈顶和栈底所指向的位置相等,都指向管子最里面所能存放一个球的空间

在这里插入图片描述


压栈和出栈

栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶,栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

入栈gif动画
请添加图片描述
出栈gif动画请添加图片描述


栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾部插入数据的代价比较小,可以根据下标直接锁定尾部。
用链表(无头单向非循环链表)在尾部插入数据的代价比较大,需要先遍历一遍才能找到尾部,但也不是不可以,不过尽量用数组比较好一些。

对于栈的实现,有这几个功能,

  1. 初始化栈
  2. 检测栈的容量是否充足(不充足进行扩容)
  3. 入栈
  4. 出栈
  5. 获取栈顶元素
  6. 获取栈中有效元素个数
  7. 检测栈是否为空(为空返回非0结果,不为空返回0)
  8. 销毁栈

我们将用函数对这些功能进行封装


用结构体自定义一个栈的数据类型
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
   
	STDataType* a;
	int top;		// 栈顶
	int capacity;  // 容量 
}Stack;

因为我们不知道存放在栈中的数据的类型,所以将存放数据的类型用typedef重命名为STDataType,以方便随时更改。(这里我们存放数据的类型是int

Stack就是我们定义并重命名的栈的数据类型
STDataType* a指向栈用数组存放数据的地方起始位置,即栈底
top是栈顶,也是用来访问数组尾部的下标
capacity是栈的容量,指栈所能容纳多少的数据


初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
   
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

将栈的地址传过来,对其成员进行初始化

assert(ps)对传过来的地址进行空指针的判断,因为传过来的地址不能为空
ps->a = NULL将指针为空,表明栈的容量为0
ps->top = ps->capacity = 0top记录栈顶位置,capacity记录栈的容量,当容量不足时(也就是ps->top == ps->capacity)进行扩容


检测栈的容量是否充足(不充足进行扩容)
void CheckCapacity(Stack* ps)
{
   
	assert(ps);//传过来的指针不能为空
	
	if (ps->top == ps->capacity)//相等表明容量不足
	{
   
		//创建一个新的变量,表示新的容量
		int newcapacity = ps->capacity;
		
		//对容量的不足类型判断:
		//第一种是未扩容过的空栈,则扩容为4个空间;
		//第二种是扩容过,但是容量不足,则扩容为原来容量的二倍
		newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 
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