SDL 事件处理

本文介绍了SDL事件处理,包括事件轮训方式和SDL提供的不同事件类型,如SDL_WaitEvent、SDL_PollEvent和SDL_QuitEvent等,并展示了如何实现点击窗口关闭功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在上一篇视频渲染入门中,我们只是展示了一个窗口,3秒钟后自动消失。如何让这个窗口像其他正常应用的窗口一样可以进行拖动、最小化、关闭等操作,这个时候就需要SDL的事件处理了。这里所指的事件处理就是我们通常所说的,键盘事件,鼠标事件,窗口事件等,SDL对这些事件都做了封装,提供了统一的API。

SDL事件处理

在SDL中,将所有的事件都存放在一个队列中,然后通过一个循环从队列中取出数据,进行处理,所有对事件的操作,其实就是对队列的操作。

将上一篇中的代码SDL_Delay(3000); // 延时3秒改为:

while (quit) {
    SDL_WaitEvent(&event);
    switch (event.type) {
        case SDL_QUIT://退出事件
            SDL_Log("quit");
            quit = 0;
            break;
        default:
            SDL_Log("event type:%d", event.type);
    }
}

实现一个点击窗口“x”号关闭窗口的功能。

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