在上一篇视频渲染入门中,我们只是展示了一个窗口,3秒钟后自动消失。如何让这个窗口像其他正常应用的窗口一样可以进行拖动、最小化、关闭等操作,这个时候就需要SDL的事件处理了。这里所指的事件处理就是我们通常所说的,键盘事件,鼠标事件,窗口事件等,SDL对这些事件都做了封装,提供了统一的API。
SDL事件处理
在SDL中,将所有的事件都存放在一个队列中,然后通过一个循环从队列中取出数据,进行处理,所有对事件的操作,其实就是对队列的操作。
将上一篇中的代码SDL_Delay(3000); // 延时3秒
改为:
while (quit) {
SDL_WaitEvent(&event);
switch (event.type) {
case SDL_QUIT://退出事件
SDL_Log("quit");
quit = 0;
break;
default:
SDL_Log("event type:%d", event.type);
}
}
实现一个点击窗口“x”号关闭窗口的功能。
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