SDL系列(四)—— 事件机制

事件循环
大多数多媒体程序依靠 事件系统 来处理输入。
SDL 为处理输入事件提供了灵活的 API
本质上, SDL 将来自设备(如键盘,鼠标或控制器)的输入记录为 事件 ,将它们存储在
事件队列 ”中。
您可以将此结构视为等待线 - 事件在线的后面排队并从线的前面取出。
        在您的程序中,您将始终拥有一个 事件(或“游戏”或“主”)循环 来处理这些事件
并根据输入运行您的程序。每次运行事件循环时,必须从事件队列中拉出每个事件(按顺序)
以处理输入。这是通过函数 SDL_PollEvent () 完成的。此函数从队列中删除第一个事件,
将值复制到 SDL_Event 类型的参数中。如果事件队列为空,则该函数将返回 0
轮询事件后,您可以在逻辑链中使用它来推断输入内容和响应方式。
SDL_Event
        SDL_Event 包含任何子事件之一。这可以通过使用联合来实现。 union 描述了结构中的
几个互斥数据成员。这意味着子事件类型都存储在同一个内存中,因此 SDL_Event 可以灵活
而不浪费空间。但是,这个系统使语法稍微笨拙 - 访问子事件数据,首先必须访问 SDL_Event
中的子事件。
退出
        当用户希望关闭程序时, 您的事件循环将收到 SDL_QUIT 类型的事件。这包括按下窗口
上的“ x ”,按 ALT + F4 ,或以其他方式请求程序结束。这不包括结束进程或将 CTRL + C 发送
到控制台 - 这些是不受控制的,立即中止。
        因此,当您的程序收到 SDL_QUIT 事件时,它应该正常关闭(或提示用户提供更多信息)。
事件的类型可通过其“类型”成员访问。
键盘事件
        键盘事件有两种形式 - SDL_KEYDOWN SDL_KEYUP 。这两种类型都与 SDL_KeyboardEvent
相关联,后者包括键码和表示输入事件的标志。
        是否按下/ 释放 / 重复键可以通过 SDL_KeyboardEvent 的状态和重复成员来确定,而键码和修
饰键在 keysym 成员( SDL_Keysym )中指定。
键盘轮询
有一种方法可以在没有事件系统的情况下获得键盘输入。这是通过直接轮询键盘。建议
不要这样做,因为轮询键盘会为您提供当时的状态,而不是自上次轮询以来发生的每个事件
的日志。但是,轮询仍然偶尔会有用,因此 SDL 提供了函数 SDL_GetKeyboardState ()。此
函数返回包含键值的值数组。这个数组是持久的 - 它将在处理键盘事件时更新。
要访问密钥阵列中的数据,可以使用 SDL_Scancode
扫描码类似于 SDL_KeyboardEvent 的键值,而是作为键盘状态数组的索引。
鼠标事件
所有类型的事件都类似于键盘事件,
因为它们具有包含多个描述输入的数据成员的事件类型。
鼠标事件可以是 SDL_ MOUSEMOTION
SDL_ MOUSEBUTTONDOWN SDL_ MOUSEBUTTONUP SDL_ MOUSEWHEEL 类型。
这些类型与 SDL_ MouseButtonEvent SDL_ MouseMotionEvent SDL_ MouseWheelEvent 相关联。所有这些类型都包括鼠标事件的 x y 坐标,以及额外的数据和修饰符。
// 完整示例代码:
#include "stdafx.h"

#include <SDL.h>

#undef main

int main__event2(int, char**)///__event2
{
	SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
	SDL_Window* win = SDL_CreateWindow("yx3sxmeng", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
	SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(win, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
	SDL_Surface* surface = SDL_LoadBMP("./Hello_world.bmp");
	SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);

	///1. window-->render(GPU, window),  surface内存信息(bitmap), texture描述信息(render, bitmap|surface);


	///2. SDL事件循环机制 
	bool quit = false;
	SDL_Event ev;
	SDL_Rect rect = { 0,0,800,600 };///目标位置大小(x,y, w,h);
	int sx = 0, sy = 0;
	while (!quit)
	{
		while (SDL_PollEvent(&ev))
		{
			switch (ev.type)
			{
			case SDL_QUIT:
				quit = true;
				break;
			case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
				sx = ev.button.x + rect.x;
				sy = ev.button.y + rect.y;
				break;
			case SDL_MOUSEMOTION:
				if (ev.motion.state & SDL_BUTTON_LMASK)
				{
					rect.x = ev.motion.x - sx;
					rect.y = ev.motion.y - sy;
				}
				break;

			case SDL_KEYDOWN:

				if (ev.key.keysym.sym == SDLK_LEFT)
				{
					rect.x -= 10;
					printf("SDLK_LEFT...");
				}
				else if (ev.key.keysym.sym == SDLK_RIGHT)
				{
					printf("SDLK_RIGHT...");
					rect.x += 10;

				}
				else if (ev.key.keysym.sym == SDLK_UP)
				{
					printf("SDLK_UP...");
					rect.w += 10;
					rect.h += 10;
				}
				else if (ev.key.keysym.sym == SDLK_DOWN)
				{
					printf("SDLK_DOWN...");
					rect.w -= 10;
					rect.h -= 10;
				}
				printf("scancode=%d\n", ev.key.keysym.scancode);
				break;

			case SDL_MOUSEWHEEL:
				if (ev.wheel.y > 0)
				{
					rect.h *= 1.1;
					rect.w *= 1.1;
				}
				if (ev.wheel.y < 0)
				{
					rect.w /= 1.1;
					rect.h /= 1.1;
				}
				break;
			}
		}
		SDL_RenderClear(renderer);
		SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &rect);
		SDL_RenderPresent(renderer);
		SDL_Delay(16);
	}

	//释放资源
	SDL_DestroyTexture(texture);
	SDL_DestroyRenderer(renderer);
	SDL_DestroyWindow(win);

	SDL_Quit();
	return 0;
}
### 解决PyCharm无法加载Conda虚拟环境的方法 #### 配置设置 为了使 PyCharm 能够成功识别并使用 Conda 创建的虚拟环境,需确保 Anaconda 的路径已正确添加至系统的环境变量中[^1]。这一步骤至关重要,因为只有当 Python 解释器及其关联工具被加入 PATH 后,IDE 才能顺利找到它们。 对于 Windows 用户而言,在安装 Anaconda 时,默认情况下会询问是否将它添加到系统路径里;如果当时选择了否,则现在应该手动完成此操作。具体做法是在“高级系统设置”的“环境变量”选项内编辑 `Path` 变量,追加 Anaconda 安装目录下的 Scripts 文件夹位置。 另外,建议每次新建项目前都通过命令行先激活目标 conda env: ```bash conda activate myenvname ``` 接着再启动 IDE 进入工作区,这样有助于减少兼容性方面的问题发生概率。 #### 常见错误及修复方法 ##### 错误一:未发现任何解释器 症状表现为打开 PyCharm 新建工程向导页面找不到由 Conda 构建出来的 interpreter 列表项。此时应前往 Preferences/Settings -> Project:...->Python Interpreter 下方点击齿轮图标选择 Add...按钮来指定自定义的位置。按照提示浏览定位到对应版本 python.exe 的绝对地址即可解决问题。 ##### 错误二:权限不足导致 DLL 加载失败 有时即使指定了正确的解释器路径,仍可能遇到由于缺乏适当的操作系统级许可而引发的功能缺失现象。特别是涉及到调用某些特定类型的动态链接库 (Dynamic Link Library, .dll) 时尤为明显。因此拥有管理员身份执行相关动作显得尤为重要——无论是从终端还是图形界面触发创建新 venv 流程均如此处理能够有效规避此类隐患。 ##### 错误三:网络连接异常引起依赖下载超时 部分开发者反馈过因网速慢或者其他因素造成 pip install 操作中途断开进而影响整个项目的初始化进度条卡住的情况。对此可尝试调整镜像源加速获取速度或是离线模式预先准备好所需资源包后再继续后续步骤。 ---
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