Android高性能音频--OpenSL ES和AAudio

1、AAudio的概念介绍:

AAudio 是作为 OpenSL ES 库的轻量级原生 Android 替代项而开发。与 OpenSL ES 相比,AAudio API 不仅较小,而且容易使用。

AAudio 是在 Android O 版本中引入的全新 Android C API。

因此 API 是专为需要低延迟的高性能音频应用而设计。应用通过读取并将数据写入流来与 AAudio 进行通信。

GitHub :AAudio Android demo地址http:// android-audio-high-performance/aaudio at master · googlearchive/android-audio-high-performance · GitHub

使用Android系统底层的OpenSL ES或者AAudio都可以实现一个高性能的音频程序,尤其是AAudio更是简单易用,性能上,功能上都更佳,但是AAudio 是在 Android O 版本中才引入的全新 Android C API,在以前的系统版本中只能使用OpenSL ES。

那么我们需要做的是在新版本系统中使用AAudio

在不支持AAudio的系统版本中使用OpenSL ES,两套 API 同时使用。

不要怕困难,因为这是一个即面向未来,又兼顾现在的优秀方案。不要害怕这有多么困难,Google已经帮我们实现了——Oboe。

2、OpenSL ES 谷歌使用文档介绍如下:

注意:开发者应考虑使用开源 Oboe 库,这个库可在 GitHub 上获得。Oboe 是一个 C++ 封装容器,提供与 AAudio 非常相似的 API。Oboe 在 AAudio 可用时对其进行调用,并在 AAudio 不可用时回退到 OpenSL ES。

OpenSL ES™ API 规范的 Android 专用实现。利用这个库,不论您是编写合成器、数字音频工作站、卡拉 OK 应用、游戏还是其他实时应用,都可以使用 C 或 C++ 实现高性能、低延迟的音频。

OpenSL ES 与 Android Java 框架中的 MediaPlayer 和 MediaRecorder API 提供类似的音频功能。

OpenSL ES 提供 C 语言接口和 C++ 绑定,让您可以从使用任意一种语言编写的代码中调用 API。

OpenSL ES API 可以帮助您开发和提升应用的音频性能。

3、如何使用oboe?

官方指导文档在这里,可以通过两种方式使用oboe,这里是把源码拉下来编译到项目。

\1. 下载oboe库->

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值