在迭代不休的技术苍穹之中,要论 2019 年最火热的技术,那么非 5G 莫属。5G 的到来,不仅强化了 4G 网络的稳定性、高频传输技术,还为移动互联网时代主流的短视频、直播、云游戏等娱乐行业带来更多的可能性。
而作为这些新兴行业的支撑,不得不提及实时通信技术。对于诸多业界开发者而言,对实时通信其实也并不陌生,毕竟从腾讯 QQ 音视频,到风靡国内的狼人杀、大吉大利的吃鸡游戏、线上抓娃娃、直播答题、线上 KTV,再到如今的微信小程序音视频等,其背后都离不开实时音视频的解决方案,更离不开 WebRTC 技术的支持。
对此,我们不禁产生疑问,WebRTC 究竟有何技术优势可以征服各种应用程序?当前 WebRTC 的发展又处于一个什么样的阶段?它是否有可能在未来实现浏览器、移动端的全面覆盖?基于此,我们在今年由声网 Agora 主办的 AllThingsRTC 实时互联网会议期间,采访了微软首席架构师 Bernard Aboba,探讨 WebRTC 的前生今世以及在微软新版 Edge 中 WebRTC 的应用现状与下一步计划。
微软首席架构师兼 W3C WebRTC 工作组联合主席 Bernard Aboba
注:由声网 Agora 主办的 AllThingsRTC 实时互联网会议已于 6 月 17 日在美国旧金山市中心 Parc 55 酒店落幕。作为全球首屈一指的实时音视频技术盛会,此次会议汇集来自谷歌和微软等财富 100 强科技公司的专家以及新兴创业公司的企业家,以及游戏社交直播 、AR/VR