c++中dynamic_cast的用法

c++中dynamic_cast的用法

C++中的dynamic_cast是一种强制转换类型,主要用于基类和派生类之间的指针类型的转换,下面我们以一个动物类来介绍他的用法。

源码分析

#include <iostream>
#include<vector>
using namespace std;
class Animal
{
public:Animal()
      { 
	   cout << "Animal" << endl;
      }
	  virtual void speak() = 0;

private:

};
class Dog :public Animal
{
public:Dog()
      {
	      cout << "Dog" << endl;
      }
	  virtual void speak()
	  {
		  cout << "wang" << endl;
	  }
	  void swim()
	  {
		  cout << "swim" << endl;
	  }

};
class Cat :public Animal
{
public:Cat()
      {
	   cout << "Cat" << endl;
      }
	  virtual void speak()
	  {
		  cout << "miao" << endl;
	  }
	 
};
int main() {
	int N;
	cout << "请输入N的值:";
	cin >> N;
	vector<Animal*> v;
	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		v.push_back(new Dog);
		v.push_back(new Cat);
	}
	for (auto Animal : v)
	{
		Animal->speak();
		if (Dog* dog = dynamic_cast<Dog*>(Animal))
		{
			dog->swim();
		}
		delete Animal;
	}
	
	return 0;
}

解释:
我们可以看到上述代码定义了三个类,dog类和cat类继承了animal类中的公共属性,且基类中的speak函数为纯虚函数。
在main函数中的if语句的判定条件里,我们可以看到,如果animal类型的指针指向了dog的对象,然后动态转化为了dog类的指针,那么dog就会调用swim函数。
此外,还有两种转换情况:
1.基类指针指向基类对象,这时候是无法动态转换为子类指针的
2.动态转换还可以传入引用,指向子类对象的基类引用可以转换为指向子类的引用。
例如:Dog* &dog = dynamic_cast<Dog*>(*Animal)

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