设计模式
biubiu0.0
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式结构型模式——适配器模式
1.模式的定义适配器模式(Adpater Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。在软件开发中,系统的数据和行为都正确,但接口不符合时,我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但接口又与复用环境要求不一致的情况。2.模式的构成...转载 2019-01-10 12:36:34 · 207 阅读 · 0 评论 -
设计模式创建型模式——单例模式
1.模式的定义单例模式(SingletonParrten):保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点2.模式的实现创建单例模式需要三方面操作1.创建一个对象2.定义一个私有构造方法(禁止外部类对其进行实例化)3.提供一个对外访问的方法单例模式可以通过懒汉式和饿汉式来实现。懒汉式-线程不安全/** * 懒汉式-单例模式 * 线程不安全 * 在多...转载 2019-01-10 12:35:31 · 246 阅读 · 0 评论 -
设计模式创建型模式——原型模式
模式的定义原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象模式的结构原型模式中的角色构成:1.抽象原型类2.具体原型类3.客户类模式的实现下面通过原型模式实现简历复制的过程如果要实现复制(以下统称克隆),必须实现Cloneable接口,否则会抛出CloneNotSupportedException。简历类R...转载 2019-01-10 12:34:21 · 172 阅读 · 0 评论 -
设计模式创建型模式——工厂模式
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断...转载 2019-01-10 12:33:53 · 220 阅读 · 0 评论 -
设计模式创建型模式——原型模式(深复制VS浅复制)
浅复制:被复制对象的所有基本数据类型变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。深复制:被复制对象的所有基本数据类型变量都含有与原来的对象相同的值,并且引用对象的变量指向复制过的新对象,而不是原来被引用的对象。下面,通过简历复制的例子来理解深复制和浅复制的概念定义一个简历类Resume.java 实现Cloneable接口,并重新Object 类的cl...转载 2019-01-10 12:35:03 · 244 阅读 · 0 评论 -
设计模式创建型模式——建造者模式
1.模式的定义建造者模式(又称构建器模式):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。使用建造者模式,用户只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而无需知道具体的建造过程和细节。2.模式的结构建造者模式中的角色构成建造者(Builder):为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口具体的建造者(ConcreteBuilder):实现B...转载 2019-01-10 12:35:54 · 198 阅读 · 0 评论 -
设计模式结构型模式——桥接模式
https://www.cnblogs.com/chenssy/p/3317866.html模式的定义桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。模式的结构 Abstraction:抽象类。 RefinedAbstraction:扩充抽象类。 Implementor:实现类接口。 ConcreteImpleme...转载 2019-01-10 12:37:23 · 220 阅读 · 0 评论