设计模式结构型模式——组合模式

模式的定义

组合模式(Composite  Pattern:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

组合模式,就是在一个对象中包含其他对象,这些被包含的对象可能是终点对象(不再包含别的对象),也有可能是非终点对象(其内部还包含其他对象,或叫组对象),我们将对象称为节点,即一个根节点包含许多子节点,这些子节点有的不再包含子节点,而有的仍然包含子节点,以此类推。

模式的结构

(1)抽象构件角色(Component):是组合中的对象声明接口,在适当的情况下,实现所有类共有接口的默认行为。这个接口可以用来管理所有的子对象。 
(2)树枝构件角色(Composite):定义有子部件的那些部件的行为。在Component接口中实现与子部件有关的操作,构件和构件之间是可以嵌套的。 
(3)树叶构件角色(Leaf):在组合树中表示叶节点对象,叶节点没有子节点。并在组合中定义图元对象的行为。 
(4)客户角色(Client):通过Component接口操纵组合部件的对象。

模式的实现

抽象构件角色 Component.java

/*
 * 抽象构件角色:是树枝构件角色和树叶构件角色的共同抽象
 */
public abstract class Component {

    public abstract void add(Component component);//添加构件

    public abstract void remove(Component component);//删除构件

    public abstract void display(int depth);

}

树枝构件角色 Composite.java

/*
 * 组件构件类
 */
public class Composite extends Component{

    private String name;

    private List<Component> ComponentList;

    public Composite(String name) {
        this.name = name;
        this.ComponentList = new ArrayList<Component>();
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void display(int depth) {
        StringBuffer strBuf = new StringBuffer("");
        for (int i = 0; i < depth; i++) {
            strBuf.append("--");
        }

        System.out.println(new String(strBuf) + this.getName());

        for (Component c : ComponentList) {
            //递归显示
            c.display(depth + 2);
        }
    }

    @Override
    public void add(Component component) {
        ComponentList.add(component);
    }

    @Override
    public void remove(Component component) {
        ComponentList.remove(component);
    }
}

树叶构件角色 Leaf.java

/*
 * 叶子构件类
 */
public class Leaf extends Component{

    private String name;

    public Leaf(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void display(int depth) {
        StringBuilder sb = new StringBuilder("");
        for (int i = 0; i < depth; i++) {
            sb.append("--");
        }
        System.out.println(new String(sb) + this.getName() ) ;
    }

    @Override
    public void add(Component component) {
        System.out.println("叶子节点不能添加构件...");
    }

    @Override
    public void remove(Component component) {
        System.out.println("叶子节点不能删除构件...");
    }
}

客户角色 Client.java

/*
 * 客户端
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        /**
         * 生成树根,跟上长出两叶LeafA 和 LeafB
         */
        Composite root = new Composite("root");
        root.add(new Leaf("LeafA"));
        root.add(new Leaf("LeafB"));

        /**
         *跟上长出分枝CompositeX
         * 分枝上有两叶LeafXA 和 LeafXB
         */
        Composite comp = new Composite("CompositeX");
        comp.add(new Leaf("LeafXA"));
        comp.add(new Leaf("LeafXB"));

        root.add(comp);

        /**
         * 显示树的结构
         */
        root.display(0);
    }

}

运行结果

(声明:本文为个人学习笔记,观点非原创。如有问题,欢迎讨论。) 

参考文章: https://blog.csdn.net/disiwei1012/article/details/53513538 

参考书:《大话设计模式》

 

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