Java中网络编程总结

一.概述

在网络编程中,开发人员可以利用各种编程语言和网络协议来实现网络应用程序的设计和开发。以下是网络编程的几个主要概述:

  • 客户端-服务器模型:网络编程通常基于客户端-服务器模型。在这种模型中,有一个或多个服务器端应用程序提供服务,而客户端应用程序通过网络连接到服务器,请求服务并接收响应。服务器端负责处理客户端的请求并提供相应的功能。
  • Socket编程:Socket是实现网络通信的编程接口,是网络编程的核心概念之一。通过Socket,开发人员可以创建连接、发送和接收数据,并管理网络连接。常见的Socket编程包括TCP Socket和UDP Socket,分别用于可靠传输和不可靠传输。
  • 网络协议:网络编程需要遵循特定的网络协议,如TCP/IP协议。协议定义了数据传输的格式、通信规则和错误处理等细节,确保不同设备能够正确地进行通信。开发人员在网络编程中需要理解和使用相应的网络协议。
  • 数据交换格式:在网络中传输的数据需要采用特定的格式进行编码和解码。常见的数据交换格式有文本格式(如JSON、XML)和二进制格式。开发人员需要根据需求选择适合的数据交换格式,以便发送方和接收方能够正确地处理数据。
  • 并发与多线程:网络编程通常需要处理多个客户端同时连接并发送请求。为了实现并发处理,开发人员可以利用多线程或异步编程技术。这样可以充分利用计算机资源,提高系统的吞吐量和响应速度。
  • 安全性与加密:网络应用程序往往需要保证数据的安全性和隐私性。开发人员可以使用加密算法和安全协议来对数据进行加密传输,并采取措施防止恶意攻击和非法访问。
  • 分布式计算:网络编程也涉及到分布式计算的概念。通过将任务分发到不同的计算节点上,利用网络进行协作和通信,可以实现更强大的计算能力和可扩展性。
  • 网络编程是现代软件开发中重要的一部分,它使得应用程序能够在不同设备之间进行通信和协作。通过合理地设计和实现网络编程,可以实现功能强大、高效可靠的网络应用程序

二.网络编程三要素:

IP地址

·要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定
要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识

是网络中设备的唯一标识

IP地址分类两大类:
IPv4:

是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit
也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是"11000000 10101000 00000001 01000010",这么长的地址,处理
起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址通常被写成十进制的形式,中间使用符号".“分隔不同的字节
于是,上面的IP地址可以表示为"192.168.1.66”。IP地址的这种表示法叫做"点分十进制表示法",这显然比1和0容易记忆得多

IPv6:

由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量越来越大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。
为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16字节一组,分成8组十六进制数,这样就解决了网络
地址资源数量不够的问题

IP地址常用命令:

ipconfig:查看本机IP地址
ping IP地址:检查网络是否联通

特殊IP地址:

127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般来测试使用
 

InetAddress的使用

为了方便我们对IP地址的获取和操作,Java提供了一个类InetAddress供我们使用

InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址

 

端口

·网络的通信,本质是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,
如何区分这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一识别网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识
设备中的应用程序了。也就是应用程序的标识。

端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0-65535,。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败

协议

·通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,
这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议
它对数据的传输格式,传输速率,传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。
常见的协议有UDP协议和TCP协议

UDP协议:

用户数据报协议(User Datagram Protocol)
·UDP是无连接通讯协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑联系。简单来说,当一台
计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时
也不会向发送端反馈是否收到数据
由于使用UDP协议消耗资源少,通信效率高,所以通常都会用于音频,视频和普通数据的传输
·例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生
太大影响。但是在使用UDP协议传输数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议
使用UDP协议

UDP通信原理

UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接受数据的对象

因此基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket

UDP发送数据

发送数据的步骤
①创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
②创建数据,并把数据打包
③调用DatagramSocket对象的方法发送数据
④关闭发送端

 

UDP接收数据

接收数据的步骤

①创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
②创建一个数据包,用于接收数据
③调用DatagramSocket对象的方法接收数据
④解析数据包,并把数据在控制台显示
⑤关闭接收端

先接收,后发送

 

TCP协议:

·传输协议(Transmission Control Protocol)
·TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑相连,然后再传输数据,
它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向
服务器端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过"三次握手"

TCP通信原理

TCP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,从而在通信的两端形成网络虚拟链路

一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信
Java对基于TCP协议的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生io流来进行网络通信

Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类

TCP发送数据

发送数据的步骤:
①创建客户端的Socket对象(Socket)
②获取输出流,写数据
③释放资源

 TCP接收数据

接收数据的步骤:

①创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)
②监听客户端连接,返回一个Socket对象
③获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
③释放资源

 


三次握手

:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端和服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
第一次握手:客户端向服务器端发出连接请求,等待服务期确认
第二次握手:服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手:客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

完成三次握手,连接了建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的
的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件,下载文件,浏览网页等
 

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