Unity
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IsaacsChen
这个作者很懒,什么都没留下…
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如何循環利用string來減少記憶體破碎(Memory Fragment)的問題?
使用Unity開發遊戲有個很重要的課題是要盡量避免非預期性的觸發GC.Collect因為執行GC.Collect會容易造成遊戲的卡頓如果是非靜止的畫面就會給玩家遊戲效能不好的壞印象!!!原创 2016-12-26 22:51:12 · 689 阅读 · 0 评论 -
如何在Unity(C#)內使用pointer?
本文使用的Unity版本為5.4.0f3在網路上搜尋一下就可以找到中文的說明流程:建立一個文字檔,輸入-unsafe存檔將檔名改成smcs,附檔名改成rsp把smcs.rsp放入專案內的Assets資料夾內重啟Unity原创 2016-12-26 22:39:32 · 1113 阅读 · 0 评论 -
C# client端socket連線實作經驗
其實不管是client端或server端在網路google搜尋一下就可以找到很多範例但是有部分細節跟問題不容易找不太到所以本篇會提及幾個我在實作上碰到的細節跟問題還有大致的解決方法原创 2017-02-16 21:34:00 · 1396 阅读 · 0 评论 -
關於從android平台porting到iOS手機上遇到的JIT錯誤~
iOS手機運行app時出現的錯誤訊息:ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method '...' while running with --aot-only.因為在iOS平台, Mono是以Full AOT模式運行, 但iOS禁止JIT編譯, 於是引發了這個異常參考資料:http://www.mono-projehttp://www.lai18.com/content/8793318.html原创 2017-02-20 23:25:19 · 403 阅读 · 0 评论