C++学习————第二天 (函数重载 引用)

目录

1、函数重载

    1.1 函数重载概念

函数重载的错误情况

     以下是同名函数允许的四种情况

        a 不同作用域下的同名函数

      b 相同作用域的参数类型不同

   c 参数个数不同

d 参数类型顺序不同

1.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)

2、引用

  2.1 引用概念

2.2 引用特性

 引用的权限

2.3 常引用

  临时变量

2.4 使用场景 

  a. 做参数

 b. 做返回值

2.5 传值、传引用效率比较

值和引用的作为返回值类型的性能比较

2.6 引用和指针的区别

引用和指针的不同点:


1、函数重载

    1.1 函数重载概念

        函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数类型 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题,在C++中可以为两个或两个以上的函数提供相同的函数名称,只要参数类型不同,或参数类型相同而参数的个数不同 称为函数重载

      

函数重载的错误情况

      a.   如果两个函数的参数表相同, 但是返回类型不同,会被标记为编译错误:函数的重复声明

      

     

     

  b .  参数表的比较过程与形参名无关

   

  

 c.  如果在两个函数的参数表中,只有缺省实参不同,则第二个声明被视为第一个的重复声明

void Print(int *b,int n);
void Print(int *a,int m = 10);

 d.  typedef 名为现有的数据类型提供了一个替换名,它并没有创建一个新类型 ,因此,如果两个函数参数表的区别只在于一个使用了typedef,而另一个使用了与 typedef 相应的类型。则该参数表被视为相同的参数列表

typedef unsigned int u_i;
int Print(u_i x)
int Print(unsigned int y);

 e.  注意函数调用的二义性

如果在两个函数的参数表中,形参类型相同,而形参个数不同,形参默认值将会影响函数的重载

​
​void fun() {}  //当不传入参数的时候会与全缺省函数发生歧义
void fun(int a){}
void fun(int a,int b){}
// void fun(int a = 10,int b);//这个不可以,默认值一定是后面连续的参数或者全部
void fun(int a ,int b = 10);  
void fun(int a = 10,int b = 10);
​



     以下是同名函数允许的四种情况

        a 不同作用域下的同名函数

       

    值得注意的是 对命名空间展开的时候 会出现如下情况  (但是这不是属于函数重载)

   

      同一作用域如果要同名,必须满足同名规则

      b 相同作用域的参数类型不同

   c 参数个数不同

d 参数类型顺序不同

  

  注意 : 下面两个构造函数重载 调用存在歧义

   

1.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)

 5.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接





     1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们
可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标
文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么
怎么办呢?
      2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就
会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。(老师要带同学们回顾一下)
      3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的
函数名修饰规则。
       4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使
用了g++演示了这个修饰后的名字。
      5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度
+函数名+类型首字母】。
采用C语言编译器编译后结果


结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。
采用C++编译器编译后结果


结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参
数类型信息添加到修改后的名字中。
Windows下名字修饰规则


对比Linux会发现,windows下vs编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂,但道理都
是类似的,我们就不做细致的研究了。
【扩展学习:C/C++函数调用约定和名字修饰规则--有兴趣好奇的同学可以看看,里面
有对vs下函数名修饰规则讲解】
C/C++ 函数调用约定___declspec(dllexport) void test2();-CSDN博客文章浏览阅读3.3k次,点赞13次,收藏23次。函数调用约定 常见的函数调用约定[5]:cdecl,stdcall,fastcall,thiscall,naked call MFC调用约定(VS6:Project Settings->C/C++ Calling convention:) 1, __cdecl(C调用约定.The C default calling convention)C/C++ 缺省调用方___declspec(dllexport) void test2();http://blog.csdn.net/lioncolumn/article/details/10376891
6. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修
饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
7. 如果两个函数函数名和参数是一样的


2、引用

  2.1 引用概念

   类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

  

  而且 a 和 b 地址一样

  注意:引用类型必须和引用实体同种类型

   引用在函数中的使用

   

   给结构体取别名

   

  给指针变量取别名

2.2 引用特性

1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

   

 引用的权限

2.3 常引用

  临时变量

    

2.4 使用场景 

  a. 做参数

 b. 做返回值

下面代码输出什么结果?为什么?

  

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

2.5 传值、传引用效率比较

      以值作为参数或者返回值类型,在传参返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低.

 

 //注意 0 不是表示时间为0 只是精度需要更高些才会显示数据 这个是向零取整了

值和引用的作为返回值类型的性能比较

通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

2.6 引用和指针的区别


在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

    

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

(注:汇编代码的打开方式:F10或Fn+F10进到调试模式–>对任意语句右键–>转到反汇编)

我们来看下引用和指针的汇编代码对比:

引用和指针的不同点:


1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体,即引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象
4. 没有NULL引用,但有NULL指针


5. 在sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)


6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

 
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,,引用表面好像是传值,其本质和指针类似也是传地址,只是这个工作有编译器来做,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理 。
9. 引用比指针使用起来相对更安全

10. 函数调用为了提高效率,常使用引用或指针作为函数参数传递变量或对象

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