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类的6个默认成员函数
如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。
空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员
函数。
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。
关于后面三个默认函数:https://blog.csdn.net/island1314/article/details/137756026?spm=1001.2014.3001.5502
1. 构造函数
1.1、概念:
#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date()
{
_year = 1;
_month = 1;
_day = 1;
}
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// 没有调用 Init 自动调用
Date d1;
//d1.Init(2022, 7, 5);
d1.Print();
Date d2;
//d2.Init(2022, 7, 6);
d2.Print();
return 0;
}
对于Date类,可以通过 Init 公有方法给对象设置日期,但如果每次创建对象时都调用该方法设置
信息,未免有点麻烦,那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢?
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。
1.2、特性
构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。 (类似于Init函数功能)
其特征如下:
1. 函数名与类名相同。
2. 无返回值,不用写void.
3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数,而且只调用一次。
4. 构造函数可以有参数,可以发生重载。5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
6. 对于自定义类型调用默认构造,内置类型没有规定要不要处理 。
7. 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,(即不用传参的就叫作默认构造)。
class Date
{
public:
// 1.无参构造函数
Date()
{}
// 2.带参构造函数
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void TestDate()
{
Date d1; // 调用无参构造函数
Date d2(2015, 1, 1); // 调用带参的构造函数
// 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
// 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
// warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)
Date d3();
}
关于第五点的代码解释:
关于第六点的解释:
关于编译器生成的默认成员函数,会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?d对象调用了编译器生成的默认构造函数,但是d对象_year/_month/_day,依旧是随机值。也就说在这里编译器生成的默认构造函数并没有什么用?? (有些编译器可能会初始化为0,但是C++标准并没有规定)
解答:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char...,自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型,看看下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t调用的它的默认成员函数.
注意:C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在
类中声明时可以给默认值。
7. 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。
注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,(三个只能存在一个)都可以认为是默认构造函数 (即不传参数可以调用的就是默认构造)
如果没有默认构造 那就会报错
2. 析构函数
2.1、概念
通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没的呢?
析构函数与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。 需要销毁的主要是(malloc ……),日期这种就不需要销毁
2.2、 特性
析构函数特征:
1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
2. 没有返回值 不写void。
3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不可以有参数的 不可以发生重载
4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数,而且只调用一次。5、析构函数还可以显式调用
6、编译器生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数。
7、如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack类
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity = 3)
{
cout << "size_t capacity = 3" << endl;
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(DataType data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
// 其他方法...
~Stack()
{
cout << "~Stack( )" << endl;
if (_array)
{
free(_array);
_array = NULL;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
DataType* _array;
int _capacity;
int _size;
};
关于第五点析构函数显式调用
6、 关于编译器自动生成的析构函数,是否会完成一些事情呢?下面的程序我们会看到,编译器
生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数。
class Time
{
public:
~Time()
{
cout << "~Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d;
return 0;
}
输出
上述分析:
在main方法中根本没有直接创建Time类的对象,为什么最后会调用Time类的析构函数?
因为:main方法中创建了Date对象d,而d中包含4个成员变量,其中_year, _month,_day三个是内置类型成员,销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可;而_t是Time类对象,所以在d销毁时,要将其内部包含的Time类的_t对象销毁,所以要调用Time类的析构函数。
但是:main函数 中不能直接调用Time类的析构函数,实际要释放的是Date类对象,所以编译器会调用Date类的析构函数,而Date没有显式提供,则编译器会给Date类生成一个默认的析构函数,目的是在其内部调用Time 类的析构函数,即当Date对象销毁时,要保证其内部每个自定义对象都可以正确销毁 main函数中并没有直接调用Time类析构函数,而是显式调用编译器为Date类生成的默认析构函数
注意:创建哪个类的对象则调用该类的析构函数,销毁那个类的对象则调用该类的析构函数
7、.如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如
Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack类
构造函数和析构函数的调用顺序
一、全局变量、静态变量和局部变量
类的析构函数调用一般按照构造函数调用的相反顺序进行调用,但是要注意static对象的存在, 因为static改变了对象的生存作用域,需要等待程序结束时才会析构释放对象
分析:
1、全局对象先于局部对象进行构造,全局变量在程序开始时调用构造函数、在程序结束时调用析构函数。
2、局部对象按照出现的顺序进行构造,无论是否为static。
比如:static静态变量在所在函数第一次被调用时调用构造函数、在程序结束时调用析构函数,只调用一次。
3、局部变量在所在的代码段被执行时调用构造函数,在离开其所在作用域(大括号括起来的区域)时调用析构函数。可以调用任意多次。
二、基类、派生类和成员变量(子对象类)
如果一个类继承了很多类,它又有很多成员对象,那么其构造函数的执行是极为复杂的。
1、先调用基类的构造函数
2、再调用子对象类(成员变量)的构造函数
3、最后调用派生类的构造函数调用顺序与派生类构造函数冒号后面给出的初始化列表 假如(Derived(): m1(), m2(), Base1(), Base2())没有任何关系,按照继承的顺序和变量再类里面定义的顺序进行初始化。
先继承Base2,就先构造Base2。先定义m2,就先构造m2。
析构函数调用顺序仍然与构造函数构造顺序相反.
上面的原因是因为
加上 system 之后
3. 拷贝构造函数
3.1、 概念
在现实生活中,可能存在一个与你一样的自己,我们称其为双胞胎。
那在创建对象时,可否创建一个与已存在对象一某一样的新对象呢?
拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存
在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用
3.2、特征
拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:
1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。
3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
4. 拷贝构造函数典型调用场景:
* 使用已存在对象创建新对象
* 函数参数类型为类类型对象
* 函数返回值类型为类类型对象
a、拷贝的参数必须使用引用:
因此 语法逻辑上会形成无穷递归 所以拷贝的参数必须使用引用
b、自定义类型是否调用拷贝构造:
调用了拷贝构造
把指针 换成别名 & 也不会 调用拷贝构造
c、浅拷贝:
3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
样例:
原因是 : 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的
但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构造函数
注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的
4. 编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己显式实现吗?
当然像日期类这样的类是没必要的。那么下面的类呢?验证一下试试?
结果分析如下:
原因:两者占用同一个地址的空间
d、简单看一下栈的深拷贝:
在上面的class类中加一个拷贝构造函数
结果分析如下:
注意:类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请
时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。
因此从 3、4 我们可以得出结论:
e.、拷贝构造函数典型调用场景:
1、 使用已存在对象创建新对象。
2、函数参数类型为类类型对象。
3、函数返回值类型为类类型对象。
为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用
尽量使用引用