C++学习————第九天(函数模板、类模板)

一、 泛型编程

泛型编程 : 编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础

template 模版关键字
template< class T>
template< typename T>
1、模版参数传递的是类型;函数参数传递的是对象值。 

2、模版的定义和声明不支持分别在两个文件里面【会出现链接错误,所有的链接错误都是符号表找不到】因为编译器的模版T是无法确定的,无法生成符号表。

3、模版是不支持声明与定义分别放到.h和.cpp中,一般都是需要放到一个文件中。有些地方就会命名成.hpp【头文件和定义实现内容合并到一起】但是并不是必须是.hpp,.h也是可以的。

二、函数模板

2.1 函数模板概念

       函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。

2.2 函数模板格式

template<typename T1, typename T2,......,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表){}

注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class.

(切记:不能使用struct代替class)

2.3 函数模板的原理

       函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器。

       在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。

2.4 函数模板的实例化

用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化显式实例化

1. 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型

template<typename T> 
T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	int a1 = 10, a2 = 20;
	double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
	Add(a1, a2);
	Add(d1, d2);
	
	// Add(a1, d2);
	/*
    该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
    通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,
    编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错
注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅
     Add(a1, d1);
*/
// 此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化
	//用户自己来强制转化
	cout<<Add(a1, (int)d2) << endl;
	cout << Add((double)a1,d2) << endl;

	return 0;
}

2. 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型

在上面的函数中加上下面的代码即可:

如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错

2.5 函数模版的匹配原则

1、一个非模板函数【专门的函数】可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数

// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
	return left + right;
}

void Test()
{
	Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
	Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}


2、对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板

// 专门处理int的加法函数
auto Add(int left, int right) //成品
{
	cout << "auto Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}

// 通用加法函数
template<class T1, class T2> 
auto Add(T1 left, T2 right) //半成品
{
	cout << "auto Add(T1 left, T2 right)" << endl;
	return left + right;
}

template<typename T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
	cout << "T Add(const T& left, const T& right)" << endl;
	return left + right;
}

// 
// 1、都有的情况下,先匹配普通函数 + 参数匹配(成品 + 口味对)
// 2、没有普通函数,优先函数模板 + 匹配参数匹配(半成品 + 口味对)
// 3、只有一个,类型转换一下也能用,也可以匹配调用(口味不对,将就一下) 
int main()
{
	Add(1, 2);     // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
	Add(1.1, 2.2); //与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
	
	Add(1, 2.0);   // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数

	return 0;
}


3、模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换。


三、类模板

3.1 类模板的定义格式

template<class T1, class T2, ..., class Tn> 
class 类模板名
{
	// 类内成员定义 
};
template<class T>
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 4)
	{
		_array = (T*)malloc(sizeof(T) * capacity);
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		//_array = new T[capacity];

		_capacity = capacity;
		_size = 0;
		cout << "Stack(size_t capacity = 4)" << endl;
	}

	~Stack()
	{
		delete[] _array;
		_capacity = 0;
		_size = 0;
	}

	void push(const T& data);
private:
	T* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};


// 声明和定义分离的写法 不建议分离到.h 和.cpp,会出现链接错误
// 要分离也是在 .h 中
template<class T>
void Stack<T>::push(const T& data)
{
	_array[_size++] = data;
}

3.2 类模板的实例化

       类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<> 中即可。类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类


int main()
{
	Stack<int> st1;
	Stack<double> st2;

	return 0;
}

四、总结

4.1 C++关于模板类小知识

A、模板可以具有非类型参数,用于指定大小,可以根据指定的大小创建动态结构。可用来创建动态增长和减小的数据结构

B、模板最重要的一点就是类型无关,提高了代码复用性

C、模板运行时不检查数据类型,也不保证类型安全,相当于类型的宏替换。

D、是平台无关的,可移植性,只要支持模板语法,模板的代码就是可移植的

E、.函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具,模板类是一个家族,编译器的处理会分别进行两次编译,其处理过程跟普通类不一样

4.2 关于模板的一些细节

A.模板的实参不一定可以省略,因为参数类型不同时有时需要显示指定类型参数。

B.类模板与模板类所指的不是同一概念类模板是一个类家族,模板类是通过类模板实例化的具体类。

C.类模板的参数不是虚拟类型的,C++中类模板的声明格式为template<模板形参表声明><类声明>,并且类模板的成员函数都是模板函数。

注意:虚拟类型是指  虚拟类型名为numtype,类模板名为Compare;

一类将可以多用:虚拟类型参数名numtype可以替换成int,float,double,string甚至更多

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