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🔥个人专栏:Linux—登神长阶
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1. 前言 🚀
🌈之前在这篇文章揭秘计算机内部奥秘:从CPU到操作系统,深入探索进程与线程的工作原理中就已经简述了 进程的部分相关内容,下面我们来进一步深入了解进程的内容。
🔥进程的基本概念
🍅 我们在编写完代码并运行起来时,在我们的磁盘中会形成一个可执行文件,当我们双击这个可执行文件时(程序时),这个程序会加载到内存中,而这个时候我们不能把它叫做程序了,应该叫做进程。
🍅 所以说,只要把程序(运行起来)加载到内存中,就称之为进程。
🍅 进程的概念:程序的一个执行实例,正在执行的程序等。
🍅 如果站在内核的角度来看:进程是分配系统资源的单位。
2. 描述进程-进程控制块(PCB)
2.1 基本概念
🌈前面说了一个抽象的概念需要一个具体的结构体来进行描述的。进程中的信息就被放在了一个叫做进程控制块(PCB)的结构体中。
在不同的操作系统下进程控制块的名称不同(比如:不同地方的人称呼某一个东西有不同的叫法)
- 在Linux操作系统中PCB的具体名称是:task_struct
🧩当一个程序被加载到内存中要开始执行的时候,操作系统同时会给该进程分配一个PCB,在Linux中就是task_struct这里面包含了所有关于进程的数据信息。所以CPU对task_struct进行管理就相当于对进程进行管理。
🍊 task_struct 是Linux内核的一种数据结构,它会被装载到 RAM(内存) 里并且包含着进程的信息,在进程执行时,任意时间内,进程对应的 PCB 都要包含以下内容:
- 标识符:与进程相关的唯一标识符,用来区别其他进程
- 状态:进程会有不同的状态,如运行,停止等等
- 优先级:相对于其他进程的优先顺序
- 程序计数器:程序中即将执行的下一条指令的地址
- 内存指针:包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针
- 上下文数据:进程执行时CPU的寄存器中的数据
- IO状态信息: 包括显示的I/O请求,分配给进程的I/O设备和正在被进程使用的文件列表。
- 记账信息:可能包括处理器时间总和,使用的时钟总数,时间限制,记账号等
- 其他信息:... 暂且了解上面八个即可,其他就不做过多了解
2.2 分类详解
🌸 进程标识符:描述本进程的唯一标示符,用来区别其他进程
也就是进程的PID,【PID】是操作系统中唯一标识的进程号
有两个获得【进程PID】的方式:
-
可以使用ps aux查看进程的信息。
-
可以使用系统接口得到进程PID和父进程的PPID
#include <stdio.h> #include <unistd.h> int main() { printf("pid=%d, ppid=%d\n", getpid(), getppid()); // 进程号和父进程号 return 0; }
🍉PPID 的解释:
🌸 进程状态:
进程有很多的不同的状态,在kernel源代码中是这样定义的
static const char * const task_state_array[] = {
"R (running)", /* 0 */
"S (sleeping)", /* 1 */
"D (disk sleep)", /* 2 */
"T (stopped)", /* 4 */
"t (tracing stop)", /* 8 */
"X (dead)", /* 16 */
"Z (zombie)", /* 32 */
};
(1)R- -可执行状态(运行状态)
- 只有在运行状态的进程才有可能在CPU上运行,注意是可能,并不意味着进程一定在运行中。同一时刻可能有多个进程处在可执行状态,这些进程的PCB(进程控制块)被放入对应CPU的可执行队列中。然后进程调度器从各个可执行队列中分别选择一个进程在CPU上运行。
- 另外如果计算机只有一个处理器,那么一次最对只有一个进程处于这种状态。
(2)S- -可中断睡眠状态(sleeping)
- 处在这个状态意味着进程在等待事件完成。这些进程的PCB(task_struct结构)被放入对应时间的等待队列中。然后等待的事件发生时,对应的进程将被唤醒。
(3)D- -不可中断睡眠(disk sleep)
- 在这个状态的进程通常会等待IO的结束。
- 这个状态与sleeping状态相似,处于睡眠状态,但是此刻进程是不可中断的,意思是不响应异步信号。
- 另外你会发现处在D状态的进程kill -9竟然也杀不死。这就相当于我们怎么也叫不醒一个装睡的人。
(4)T- -暂停状态
- 给进程发送一个SIGSTOP信号,进程就会响应信号进入T状态,除非该进程正处在D状态。
- 再通过发送SIGCONT信号让进程继续运行。
- kill -SIGSTOP
- kill -SIGCONT
(5)Z- -僵尸状态
- 僵死状态是一个比较特殊的状态。进程在退出的过程中,处于TASK_DEAD状态。
- 在这个退出过程中,进程占有的所有资源将被回收,除了task_struct结构(以及少数资源)以外。于是进程就只剩下task_struct这么个空壳,故称为僵尸。
(6)X- -死亡状态或退出状态(dead)
- 死亡状态是内核运行 kernel/exit.c ⾥的 do_exit() 函数返回的状态。这个状态只是⼀个返回状态,你不会在任务列表里看到这个状态
🌸 进程优先级:
- 🌿因为CPU资源有限,而进程却有很多个,所以需要优先级这个属性去决定了进程拿到资源的顺序。
🌸 程序计数器:程序中即将被执行的下一条指令的地址
🌿CPU有三个工作:取指令,分析指令和执行指令。CPU中的指令寄存器每一次都会保存下一条指令的地址,以此来进行指令判断。
🌸 内存指针:包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针
🌸上下文数据
通常操作系统内核使用一种叫做**「上下文切换」**的方式来实现控制流。
实行这种机制是因为CPU只有一套寄存器,所有只能有将一个进程的存储数据放入寄存器中计算,从而形成了上下文数据。但是同时有多个进程的时候,操作系统为了使得CPU的利用率最高,所以会让进程之间来回的切换,一般进程切换有两种情况:
-
我们称两个执行流在执行的时间上与另一个执行流有重叠的部分,就称这个两个执行流在 「并发的运行」。一个进程在和其他的进程轮流轮流运行成为 「多任务」。一个进程执行它的控制流的那一段时间叫做 「时间片」。简单来说,每一个进程都会有最多执行的时间限制,如果执行时间超过了时间片,就会自动的退出执行
-
当操作系统内核,发现一个优先级更高的进程的时候,该优先级更高的进程就会「抢占」当前进程的位置,然后执行优先级更高的进程。等到该进程执行完后,在执行被 「抢占」 的进程。这种决策方式叫做 「调度」
以上两种情况,都会使得进程意外的退出CPU的执行,但是下次CPU还想接着上一次执行的地方继续执行那个意外退出的进程,所以就需要在进程退出之前,在task_struct
中保留下上一次执行的数据,方便下一次再被执行。
🌸IO状态信息: 包括显示的I/O请求,分配给进程的I/ O设备和被进程使用的文件列表
3. 查看进程 🔍
查看进程有三种方式:
3.1 通过系统目录
🍊 在 /proc
这个目录下保存着所有进程的信息。
⚡ 注意:/proc不是磁盘级别的文件
3.2 通过ps命令
ps aux # 查看系统中所有的进程信息
ps axj # 可以查看进程的父进程号
# 一般的合并操作如下
ps ajx | head -1 && ps ajx | grep 可执行程序/pid
3.3 通过top命令
top命令是一个可以动态查看进程信息的命令(很像windows中的任务管理器)
top # 动态的查看进程的信息,其中的信息默认3秒回更新,按 q 退出
4. 创建进程 --fork() 📃
🍎进程的创建一般有两种方式:
- 使用./运行某一个可执行程序,这种是最常见的方式
- 使用系统调用接口创建进程,即使用fork()
当时用 fork() 函数之后,就在原来的进程中创建了一个子进程,在 fork() 之前的代码只被父进程执行,在 fork() 之后的代码有父子进程一起执行。
创建的子进程和父进程几乎一模一样,子进程和父进程的共享地址空间,子进程可以或者父进程中所有的文件,只有PID是父子进程最大的不同(注:PID是进程标识符,在上面描述进程里有说)
先来个最简单的案例1:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
printf("main 函数的 pid: %d, ppid: %d\n",getpid(), getppid());
pid_t id = fork();
if(id < 0){
printf("Error\n");
}
else if(id == 0){
printf("我是子进程, pid: %d, ppid: %d\n",getpid(), getppid();
}
else{
printf("我是父进程, pid: %d, ppid: %d\n",getpid(), getppid());
}
}
结果及分析
对于 fork 函数的进一步理解:
案例2 如下:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int gval = 0;
int main()
{
printf("I am a process, pid: %d, ppid: %d\n", getpid(), getppid());
pid_t id = fork();
if(id > 0){
while(1){ // 父进程只读 gval,不做修改
printf("我是父进程, pid: %d, ppid: %d, gval:%d\n", getpid(), getppid(), gval);
sleep(2);
}
}
else if(id == 0){
while(1){ //子进程对 gval 读 + 修改
printf("我是子进程, pid: %d, ppid: %d, gval: %d\n", getpid(), getppid(), gval);
gval++;
sleep(2);
}
}
return 0;
}
案例3:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
fork();
fork();
printf("hello\n");
return 0;
}
上面应该是输出了4个 hello,下面这张图就可以解释
💖结论:一个父进程可以创建多个子进程,因此我们可以知道 Linux 进程 整体就是一种 树形结构
这里面有很多有意思的点:
fork函数调用一次,返回两次
- 🎯 上面的代码是如何实现执行两个不同的分支语句的呢?其实是因为fork函数会返回两个返回值,一个是子进程会返回0,一个是父进程会返回子进程的PID。所以会同时进程两个分支语句中。
并发执行
- 🎯 父子进程是两个并发运行的独立程序。并发(同一个cpu执行),就是两个执行流在执行的时间上有重叠的部分。也就是说父子进程谁先被调度是不能确定的。
相同但是独立的地址空间
- 🎯 两个进程其实地址空间是一样的,但是它们都有自己私有的地址空间,所以父子进程的运行都是独立的,一个进程中的内存不会影响另一个进程中的内存。
共享文件
- 🎯 子进程继承了父进程所有打开的文件,
所以父进程调用fork的时候,stdout文件呢是打开的,所以子进程中执行的内容也可以输出到屏幕上#include <stdio.h> int main() { while (1) { printf("hello world\n"); sleep(100); // 睡眠100秒 } return 0; }
5. 进程状态 📚
5.1 基本知识
小知识:
1. kill 指令
2. shell 脚本监控
# 每隔一秒就查看进程的信息
while :; do ps ajx | head -1 && ps ajx | grep a.out | grep -v grep; sleep 1; done
我们在上面描述进程中已经看过了部分知识,下面是对之前的一个补充
5.2 状态演示
(1)R运行状态,,S运行状态
- 处于R状态的进程有的在cpu中执行,但是很多都是在运行队列中等待运行,也就是该进程允许被调度。
- S这种状态是一种浅度睡眠,此时的进程是在被阻塞的状态中,等待着条件的满足过后进程才可以运行。在这种状态下可以被信号激活,也可以被信号杀死。
- 可以使用
sleep()
系统调用接口使得一个进程睡眠
案例:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
int cnt = 0;
while(1)
{
scanf("%d", &cnt);
printf("hello world, cnt: %d \n", cnt++);
}
return 11;
}
为啥带了printf之后,查出的状态就是S状态?
- 因为一个时间片的进程是非常短的,根据冯诺依曼体系,printf 打印的时候不是向显示器直接打印,而是往内存去写的,相当于显示器也有自己的缓存,但是如果疯狂写入,缓存很容易写满,导致显示器并不能时时刻刻就绪的,虽然每一次都能看到打印的信息
- 但其实 printf有 I/0,因此这一份代码看似死循环,其实在死循环的过程中99%情况大部分时间都在做 I/0 的。
- 因为 I/0 速度比较慢因此当它在while中检测该条件,执行printf代码,才能真正叫作运行状态(R状态)
- 也就是 放到运行队列里,被CPU 所调动时,其状态才叫作R状态,很多时候进程都处于等待状态(S状态),因为外设不一定就绪.
(2)D磁盘休眠状态
这种状态是一种深度休眠的状态,在这种状态下即使是操作系统发送信号也不可以杀死进程,只能等待进程自动唤醒才可以。
模拟实现:
这种情况没法模拟,一般都是一个进程正在对IO这样的外设写入或者读取的时候,为了防止操作系统不小心杀掉这个进程,所以特地创建出一个状态保护这种进程。
案例:
(3)T停止状态
可以通过发送 SIGSTOP 信号给进程来停止(T)进程。这个被暂停的进程可以通过发送 SIGCONT 信号让进程继续运行。
模拟实现:
可以使用信号
kill -SIGSTOP PID // 停止进程, 可以用 kill -19 来替代
kill -SIGSONT PID // 继续进程, 可以用 kill -18 来替代
案例:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
while(1)
{
printf("I am a process, pid: %d, ppid: %d\n", getpid(), getppid());
sleep(1);
}
return 0;
}
分析及理解:
补充一个知识:
- 前后台任务:
我们可以发现在前台任务执行时,输入其他指令也不会产生别的影响,而在后台任务中,我们输入的每个指令都会有相对应的输出,因此我们可以知道:
- 前台任务用户直接与之交互的任务或程序。用户可以通过输入、点击等方式与这些任务进行实时的交互。通常会占用用户的注意力
- 后台任务:不需要用户直接交互,且可以在用户进行其他操作时继续运行的任务。用户不需要关注它们的进程
(4)X死亡状态
- X进程停止执行,进程不能投入运行。通常这种状态发生在接受到SIGSTOP、SIGTSTP、SIGTTIN、SIGOUT等信号的时候。
可以使用kill -9 PID即可杀死一个进程,上面我们也用到了 kill -9 .
(5)Z僵尸状态
- 僵死状态(Zombies)是一个比较特殊的状态。当进程退出并且父进程(使用wait()系统调用,后面讲)
- 没有读取到子进程退出的返回代码时就会产生僵死(尸)进程
- 僵死进程会以终止状态保持在进程表中,并且会一直在等待父进程读取退出状态代码。
所以,只要子进程退出,父进程还在运行,但父进程没有读取子进程状态,子进程进入Z状态
案例:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
printf("父进程运行:pid: %d ,ppid: %d\n", getpid(), getppid());
pid_t id = fork();
if(id == 0)
{
// 子进程
int cnt = 10;
while(1)
{
printf("我是子进程,pid: %d ,ppid: %d, cnt: %d\n", getpid(), getppid(), cnt);
sleep(1);
cnt--;
}
}
else
{
// 父进程
while(1)
{
printf("我是父进程,pid: %d ,ppid: %d\n", getpid(), getppid());
sleep(1);
}
}
return 0;
}
5.3 孤儿进程
🌈如果父进程比子进程先退出,那么此时子进程就叫做孤儿进程。而操作系统不会让这个子进程孤苦伶仃的运行在操作系统中,所以此时孤儿进程会被init
进程(也就是1号进程,即所有进程的祖先)领养,从此以后孤儿进程的状态和最后的PCB空间释放都是由init
进程负责了。
5.4 僵尸进程
a. 为什么会出现僵尸进程?
- 前面说过进程的作用是为了给操作系统提供信息的,所以在进程调用结束之后,应该将该进程完成的任务情况汇报(exit code)给操作系统,但是进程在执行完之后已经结束了,所以此时进程的状态就是僵尸状态。
b. 僵尸进程的概念
- 僵尸进程:即进程已经结束了,但是父进程没有使用wait()系统调用,此时父进程不能读取到子进程退出返回的信息,此时就该进程就进入僵死状态。
c. 僵尸进程的危害
- 进程已经结束了,但是进程控制块PCB却还是没有被释放,这时就会浪费这一块资源空间。所以会导致操作系统的内存泄漏。
d. 如何消灭僵尸进程?
- 僵死状态需要父进程发出wait()系统调用终止进程,如果父进程不终止进程,那么此时要消灭僵尸进程只能通过找到僵尸进程的父进程,然后kill掉这个父进程,然后僵尸进程就会成为孤儿进程,此时由init进程领养这个进程然后杀死这个僵尸进程。
具体演示在上面已经写过,大家可以在上面自行查看。
5.5 进程状态转换
6. 进程优先级 📒
6.1 基本概念
-
cpu资源分配的先后顺序,就是指进程的优先级(priority)
-
优先权高的进程有优先执行权利。配置进程优先权对多任务环境的linux很有用,可以改善系统性能
-
还可以把进程运行到指定的CPU上,这样一来,把不重要的进程安排到某个CPU,可以大大改善系统整体性能
6.2 进程优先级的意义
之所以会存在进程优先级,是因为cpu本身的资源分配是有限的,一个cpu一次只能run一个进程,但是一个操作系统中可能会有成千上百的进程,所以需要存在进程优先级来确定每一个进程获得cpu资源分配的顺序。
6.3 查看进程优先级
在linux或者unix系统中,用ps –al或者ps -l命令则会类似输出以下几个内容:
注:ps -l 查看 进程优先级 信息,ps -al 查看整个系统的 优先级信息
其中我们来了解几组关于进程优先级的相关信息:
- UID : 代表执行者的身份
- PID : 代表这个进程的代号
- PPID :代表这个进程是由哪个进程发展衍生而来的,亦即父进程的代号
- PRI :代表这个进程可被执行的优先级,其值越小越早被执行
- NI :代表这个进程的nice值
- Linux的默认优先级是80
6.4 PRI 和 NI 的异同
PRI和NI是一组对应的概念。NI的取值会影响到PRI的最终值。
PRI代表进程被CPU执行的先后顺序,并且 PRI越小进程的优先级越高。NI代表nice值,表示进程的优先级的修改数值。所以两者之间有一个计算的公式:(new)PRI = (old)PRI + NI。
注意:
- 1. PRI 在系统中默认为 80
2. NI 的取值范围为 [-20,19],一共40个级别
相异之处:
- 需要强调一点的是,进程的nice值不是进程的优先级,他们不是一个概念,但是进程nice值会影响到进程的优先级变化。
- 可以理解nice值是进程优先级的修正数据。
6.5 修改进程优先级
(1)通过top命令更改nice值
top命令 上面有说明,这里我们就直接使用了。
进入top后按“r”–>输入进程PID–>输入nice值
(2)通过renice命令更改nice值)
语法格式:renice nice值 进程PID
6.6 NI 为什么会在可控范围内
该问题即 为啥Linux的优先级调整会被限制?
🥑由于我们现在用的系统都是分时操作系统,进程调度需要保证尽量公平,而只有在可控范围内才不会影响到我们的公平调度。如果不受限制,自己可以将自己的进程的优先级设置非常高,而系统的,或者别人的非常低,优先级较高的进程获得资源,后续还有很多今后曾源源不断产生,会导致常规进程享受不到资源。造成进程饥饿问题。
6.7 其它概念
前面一直在介绍单个进程的概念,下面我们稍微了解一下多个进程之间的关系概念。
- 竞争性: 系统进程数目众多,而CPU资源只有少量,甚至1个,所以进程之间是具有竞争属性的。为了高效完成任务,更合理竞争相关资源,便具有了优先级。
- 独立性:多个进程运行,需要独享各种资源,多个进程运行期间互不干扰。
- 并发:多个进程在一个CPU下采用进程切换的方式,在一段时间内,让多个进程都得以推进,称之为并发,所以两个并发的进程之间在执行之间上有重叠的部分。
- 并行:多个进程在多个
CPU
下同时运行,称之为并行。
补充:
等待的本质
阻塞:每一个 CPU 都会给 操作系统 提供一个叫作 运行队列的东西。只要进程在运行队列中,该进程就叫作 运行状态,表示我已经准备好了,可以被 CPU 随时调度。
了解完阻塞之后,我们就可以知道卡顿的本质:是CPU 不调动 它了,有以下两种原因:
- ① 就是该进程在等待外设,比如键盘数据输入
- ② 系统内的进程过多
7. 进程切换及调度 🤯
在讲解具体知识前,我们先来了解相关知识:
时间片
Linux / windows 民用级别的操作系统,分时操作系统 --> 调度任务追求公平
🎯 进程在运行的时候,放在CPU上,并不是需要将该进程的代码全部执行完才会被拿下CPU,现代操作系统,都是基于时间片进行轮转执行,一个进程在CPU上有一个执行最大时间,即时间片,在CPU上执行了该时间,就会被拿下
7.1 基本理解
进程切换(process switch)是操作系统的核心任务之一,用于在不同进程之间进行 CPU 时间的共享和分配。当一个进程在运行时,它占用了 CPU,并占用了其他诸如内存等资源。当操作系统需要执行另一个进程时,就需要进行进程切换。进程切换涉及到保存当前进程的上下文信息,包括 CPU 寄存器、程序计数器、栈指针等,以及恢复调度执行下一个进程所需的上下文信息。
在 Linux 操作系统中,进程切换的实现源码可以分为两个部分:进程调度 和 上下文切换。
- 进程调度负责决定当前应该将哪个进程分配给 CPU 执行;
- 上下文切换则是在进程切换时,保存当前进程的上下文信息,并恢复调度执行下一个进程所需的上下文信息。
进程调度的代码主要位于kernel/sched/ 目录下,包括了进程调度算法以及实现。而进程切换则需要涉及到进程的 PCB(进程控制块)和线程的 TCB(线程控制块),以及 CPU 的寄存器状态和内核栈等上下文数据。在 x86 架构的处理器上,进程切换的具体实现涉及到 task_switch 函数、 switch_to 宏以及 switch_to_asm 汇编函数等。在 AArch64 等不同架构的处理器上,对应的汇编代码可能有所不同,但目的是一致的。
7.2 进程切换
CPU里面有大量的寄存器,比如:eax,ebx,ecx,edc,eds/ecs,eip… 等等,当一个进程在CPU 上被运行的时候,这些寄存器会围绕这个进程进行展开运算,保存相关的在执行该进程代码中的信息,临时数据,比如变量,函数等等。
- 其中 epi 也就是我们所说的 pc指针,记录进程执行到哪里了(比如PC记录的是一个进程代码的50行,则说明当前执行的是第49行)。这能保证进程在切换回来后还是继续往后执行。
- 当一个进程在CPU上的时间到了,要被拿下CPU时,需要将CPU上关于该进程的所有数据(大多是寄存器上的数据)(被称为进程的硬件上下文)全部保存带走,这些数据有些保存到进程的PCB中,有些保存在其他地方,较为复杂。这个过程叫 保护上下文。
- 这个进程被拿下后,CPU里面的寄存器的数据还是上一个进程的旧数据,当这些寄存器需要存储新的进程的相关数据时,直接覆盖式的写入即可。
- 如果是首次调度该进程,就直接从代码开头运行即可,如果不是首次调度,进程被放到CPU上运行时,则需要先把上次的硬件上下文数据进行恢复(恢复上下文),然后根据 eip寄存器 中保存的上次代码执行的位置继续执行。
- CPU内的寄存器只有一套,虽然寄存器数据放在了共享的CPU是设备里面,但是所有的数据,其实都是被进程私有的
总结:进程在被执行的过程中,一定会存在大量的临时数据,会暂存在 CPU 内的寄存器中。
我们把进程在运行中产生的各种寄存器数据,我们叫进程的硬件上下文数据。
- 当进程被剥离:需要保存上下文数据
- 当进程恢复时:需要将曾经保存的上下文数据恢复到寄存器中。
调度器根据保存的进程上下文,就可以实现进程切换
7.3 进程调度
进程调度的核心代码实现参考kernel/sched 目录文件,主要包含以下几个部分:
- 调度算法:Linux 中实现了多种不同的进程调度算法,如 CFS(Completely Fair Scheduler)、O(1) 调度算法、实时调度算法等,并且各个算法之间可以配置和切换,由用户指定默认调度器。(注:Linux实现进程调度的算法,需要考虑优先级,考虑饥饿,考虑效率)
- 调度队列:调度算法的实现需要用到调度队列,它通过双向链表的数据结构来管理所有进程。Linux 中有就绪队列、休眠队列、实时队列等不同类型的队列,它们存储着不同状态的进程。
- 进程状态:Linux 中的进程状态有很多种,如 TASK_RUNNING(运行中)、TASK_INTERRUPTIBLE(可中断的)、TASK_UNINTERRUPTIBLE(不可中断的)、TASK_STOPPED(已停止的)等。进程在不同状态下会被放置到不同类型的调度队列中,以便进行合适的调度。
-
🔥 活跃队列
🍎时间片还没有结束的所有进程都按照优先级放在该队列
- nr_active:总共有多少个运行状态的进程
- queue[140]: 一个元素就是一个进程队列,相同优先级的进程按照FIFO规则进行排队调度,所以,数组下标就是优先级!
- 先看蓝色框内的内容,有个叫 queue[140] 的数组,这里的 queue 数组表示活动状态进程的进程队列
- 其中在queue数组中,索引【0~99】号下标我们是不用的,这是因为0-99号下标对应的是 实时进程的优先级,实时进程是内核里更加重要的进程,放在前100位由操作系统控制,避免系统抢占的情况。
- 所以我们只剩下 [100-139] 这个范围可操控,其实这也就和我们优先级的可控范围大小相同,正好对应队列的四十个空位,而OS通过某种映射关系,将可控优先级映射到数组 【100-139】的下标
- 从该结构中,选择一个最合适的进程,过程是怎样的呢?
1. 从0下表开始遍历queue[140]
2. 找到第一个非空队列,该队列必定为优先级最高的队列
3. 拿到选中队列的第一个进程,开始运行,调度完成!
4. 遍历queue[140]时间复杂度是常数!但还是太低效了,因此我们就用到了下面的位图判断。
- bitmap[5]:一共140个优先级,一共140个进程队列,为了提高查找非空队列的效率,就可以用5*32个比特位表示队列是否为空,这样,便可以大大提高查找效率!
🔥 位图判断
🍊 bitmap数组,类型为int,这个数组用来干嘛呢?只能存储5个整形变量。数组的名字叫做bitmap已经很明显了,就是位图,5个整形元素有 32 * 5 = 160 个比特位,比特位的位置,表示哪一个队列。比特位的内容,表示该队列为不为空。
比如:0000 … 0000 ,如果最左侧0对应queue[100]的位置,那么如果该比特位为0表示在该下标映射的优先级下该队列为空,否则不为空。
那么为什么要用位图?
- 遍历整个队列的时间开销要远大于查找位图。
- 所以,bitmap是用来检测队列中是否有进程,检测对应的比特位是否为1!
在蓝色框内还有一个元素:nr_active ,在 Linux 中,nr_active 是运行队列中用于表示活跃进程数量的计数器。nr_active 的值可以告诉内核有多少进程正在等待执行,从而帮助内核进行进程调度和资源分配。
🔥 过期队列
🍅在红色框中的三项属性与蓝色框中的三项属性完全相同,也就是另外一个队列,被称为——过期队列。
活跃队列表示当前CPU正在执行的运行队列,而 正在执行的运行队列(也就是活跃队列)是不可以增加新的进程的。
所以操作系统设置了一个 和活跃队列相同属性的过期队列,当活跃队列正在执行时如果有进程需要添加进运行队列,那么就会添加至过期队列当中,也就是说 活跃队列的进程一直在减少,而过期队列中的进程一直在增多!
当活跃队列的进程执行完毕后,就会和过期队列进行交换,它们交换的方式是通过两个结构体指针:
- 就是 active 和 expired 结构体指针,它们分别指向 活跃队列和过期队列,而活跃队列与过期队列由于属性完全相同,于是被放在了一个叫做prio_arry_t[2] 的数组里,prio_arry_t[0] 指向活跃队列,prio_arry_t[1]指向过期队列
- 当活跃队列被CPU执行完毕后,我们 只需要交换两个指针的内容即可,这样仅仅只有指向的内容变了,然后活跃队列变为过期队列,过期队列变活跃队列,并且时间复杂度为 O(1):
- 新增进程在过期队列里插入,此时正在执行的是活跃队列,所以这个时候在过期队列里就有时间处理竞争饥饿的问题了。
总结:
- 进程切换最重要的部分就是进程上下文的保护和恢复。
- 进程调度的优先级问题由 活跃进程数组的下标与进程优先级形成一种映射关系 解决。
- 进程调度的时间复杂度问题由 位图和两个结构体指针 解决,时间复杂度控制在了O(1)。
- 进程调度的进程饥饿问题由 活跃队列 和 过期队列 解决。
补充:
active 指针和 expired 指针
- active指针永远指向活动队列
- expired指针永远指向过期队列
- 活动队列上的进程会越来越少,过期队列上的进程会越来越多,因为进程时间片到期时一直都存在的。但是这是没关系的,在合适的时候,只要能够交换active指针和expired指针的内容,就相当于有具有了一批新的活动进程!
7.4 上下文切换
上下文切换的核心代码实现参考arch/x86/kernel/process.c或者 arch/arm64/kernel/process.c等架构相关的文件,主要包含以下几个部分:
- 进程控制块(Process Control Block, PCB):PCB 是 Linux 内核用来存储和管理进程信息的重要数据结构。在进程切换时,需要将当前进程的 PCB 中保存的上下文信息保存到内存中。
- 内核栈:内核栈用来保存进程的运行状态,进程切换时需要把当前进程的内核栈保存到当前进程的 PCB 中,并从新进程的 PCB 中恢复对应的内核栈信息。
- 寄存器状态:CPU 中包含了多个寄存器,进程切换时需要将当前进程的寄存器状态保存到当前进程的 PCB 中,并从新进程的 PCB 中恢复寄存器状态。
- 进程上下文切换:在 Linux 中,进程上下文切换是通过 switch_to 宏实现的。该宏会将当前进程的上下文信息保存到 PCB 中,并从新进程的 PCB 中读取上下文信息,完成进程切换的操作。
需要注意的是,不同架构的处理器可能会有不同的实现,但其核心原理相同。
📖 小结
以上就把进程概念、描述、查看、状态、优先级以及调度切换讲完了,后面我会更新 关于 命令行参数以及环境变量 的博客,让我们一起努力学习,一起加油吧!!!
💖💞💖【*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 】那么本篇到此就结束啦,如果我的这篇博客可以给你提供有益的参考和启示,可以三连支持一下 !!