C++内存管理

        C++提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。

1、new/delete操作内置类型

int main()
{
	//C
	int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
	free(p1);

	//CPP
	int* p2 = new int;
	delete p2;

	//C
	int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);
	free(p3);

	//CPP 申请10个int的数组
	int* p4 = new int[10];
	delete[] p4;

	//CPP 申请一个数组,并且初始化为10
	int* p5 = new int(10);
	delete p5;

	int* p6 = new int[10] {1, 2, 3};
	delete[] p6;

	return 0;
}

        在动态申请内置类型的数据上,new/malloc除了用法上面,其他方面没什么区别。

2、new和delete操作自定义类型

struct ListNode
{
	int _val;
	struct ListNode* _next;

	ListNode(int x)
		:_val(x)
		, _next(NULL)
	{}
};

int main()
{
	//开空间+调用构造函数
	ListNode* n1 = new ListNode(1);
	ListNode* n2 = new ListNode(2);

	return 0;
}

在自定义类型数据上面:

        new/malloc除了用法上面的不同,还有一个重大区别,new和delete会调用构造函数初始化,析构函数清理。

3、operator new与operator delete函数

        new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过 operator delete全局函数来释放空间。

4、定位new

        定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	// 显示调用构造函数
	new(p1)A(1);  // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参

	p1->~A();
	free(p1);

	return 0;
}

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