Flutter 不同设备适配

本文介绍了如何使用flutter_screenutil插件解决Flutter应用在不同分辨率和像素比设备上的适配问题。通过在pubspec.yaml中引入插件,并在MaterialApp的home页面设置设计稿的宽度和高度,可以确保适配效果。参考flutter_screenutil中文文档以了解更多详细信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

屏幕适配

引入flutter_screenutil插件

pubspec.yaml文件中引入:

dependencies:
  flutter_screenutil: ^0.5.3

作用及使用

解决不同分辨率,不同像素比屏幕适配问题

  1. 参考网址:flutter_screenutil中文文档
  2. 注意事项:在使用之前请设置好设计稿的宽度和高度,传入设计稿的宽度和高度(单位px) 一定在MaterialApp的home中的页面设置(即入口文件,只需设置一次),以保证在每次使用之前设置好了适配尺寸:

     //填入设计稿中设备的屏幕尺寸
     //默认 width : 1080px , height:1920px , allowFontScaling:false
     ScreenUtil.instance = ScreenUtil.getInstance()..init(context);
    
     //假如设计稿是按iPhone6的尺寸设计的(iPhone6 750*1334) 
     ScreenUtil.instance = ScreenUtil(width: 750, height: 1334)..init(context);
    
     //设置字体大小根据系统的“字体大小”辅助选项来进行缩放,默认为false
     ScreenUtil.instance = ScreenUtil(width: 750, height: 1334, allowFontScaling: true)..init(context
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