函数指针

函数指针的声明方法为:
返回值类型 ( * 指针变量名) ([形参列表]); // 可以简单理解为一种公式

说到函数指针,最好对typedef关键字有一定的认识,代码示例如下

using namespace std;

typedef bool (*PFMsgFunc)(int); // 定义函数指针类型

bool (*PTR)(int); // 定义函数指针

typedef bool (FMsgFunc)(int); // 定义函数类型

bool Test2(int a)
{
cout << a<< endl;
return false;
}

int main()
{
printf(“test = %p\n”,Test2);
PFMsgFunc pfun = Test2;
printf(“PFMsgFunc = %p\n”,pfun);

(*pfun)(5);
pfun(6);

PTR = Test2;
printf("PTR = %p\n",PTR);

(*PTR)(7);
PTR(8);

FMsgFunc *PFMsgFunc2 = Test2;  
//可见typedef bool (FMsgFunc)(int)与typedef bool (*PFMsgFunc)(int);
//一个是函数类型一个是函数指针类型  FMsgFunc *   与  PFMsgFunc  等同

printf("PFMsgFunc2 = %p\n",*PFMsgFunc2);

(*PFMsgFunc2)(8);  
PFMsgFunc2(9);   // 使用函数类型

system("pause");
return 0;   

}

输出结果:
test = 00B51005
PFMsgFunc = 00B51005
5
6
PTR = 00B51005
7
8
PFMsgFunc2 = 00B51005
8
9
请按任意键继续…

/*
1、函数名称本质上是一个函数的入口地址常量,或者换句话说,函数名称是指向函数的指针常量(函数名称实质上是这个函数的代码和数据在内存中的首地址);
2、将函数名称赋值给一个函数指针,就实现了将一个函数指针指向这个函数的作用。实际上,这时的指针变量里存储的就是那个函数的第一条指令的地址。
(*pfun)(5); //pfun(6); 两种效果是一样的

可以用&fun或直接用函数名fun。这是因为函数名被编译之后其实就是一个地址,所以这里两种用法没有本质的差别
*/

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