Unity
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unity Image/RawImage贴图透明度渐变/融合 & 正片叠底
功能需求:UI边界太硬,需要做个渐变看起来更柔和。贴图正片叠底原创 2023-03-02 16:09:34 · 3704 阅读 · 0 评论 -
unity mbedded Browser 在编辑器内可以正常访问网页,pc打包后网页无法渲染的问题
如下打包成pc,运行后不显示网页……解决方案:Unity使用 Embedded Browser 插件时可能会遇到,在编辑器内可以正常访问网页,打包后网页无法渲染的问题,查了下资料发现是 DLL d 问题。首先在打包时确保打包路径和工程路径尽量不要出现中文,在打包后把 x86_64下的 Dll 文件全部复制到上一级 Plugins 下即可解决。复制到Plugins中,如下即可正常显示...原创 2022-05-07 16:56:54 · 1010 阅读 · 0 评论 -
unity 实现3d模型渐隐(修改材质透明度)
前言:看到此功能首先想到的是写shader,但是我对shader一知半解。网上找了几个大佬分享的做渐隐的shader也只是能实现渐隐而已,无法实现unity模型材质Standard的各种效果无法修改,我又不会修改,所以只能退而求其次。如有大佬明白如何用shader实现,烦请告知,感激不尽下面说下我的实现方式:由于模型材质Rendering Mode大都是Opaque,无法实现渐隐。关于Rendering Mode,这里不做解释,不懂得转这里渲染模式 (Rendering Mode) -原创 2021-12-01 10:12:09 · 5897 阅读 · 0 评论 -
unity中模型可以通过修改Fade使其透明,但是打包成pc包后无法透明
项目中一些需要做透明的物体Rendering Mode为Opaque,这是没办法做透明的,必须修改为Fade。如下:在要透明之前先将材质Rendering Mode修改为Fade,然后修改color.a在unity可以正常透明,但是达成pc包或者webgl包是无法隐藏的原因是因为打包时没将Stanard shader打包进去,刚开始强加入的shader如图:但是这样强加入会造成变体过多影响打包速度以及包体大小,所以这种方法否决Standard ..原创 2021-11-30 17:35:29 · 4578 阅读 · 4 评论 -
unity 自定义隐藏/显示物体快捷键
最近在弄3d模型,每次隐藏/显示物体都要鼠标点下勾选框,对于有点腱鞘炎的我,简直酸爽上天。于是乎,找了下自定义快捷键方法。代码如下:using UnityEditor;using UnityEngine;public class CustomKeys : Editor{ [MenuItem("Custom快捷键/F1按键 _F1")] static void EditorCustorkKeys1() { Transform active = Sele原创 2021-11-30 16:12:17 · 4340 阅读 · 0 评论 -
Project 'Assembly-CSharp' load failed: 无法识别元素 <Target> 中的特性“Name”
苦逼的程序员总会碰到N多苦逼的问题。。。昨天运行起来那个啪啪叫,今天咋就这个情况了呢!!!(黑人问号脸)对了,我用的编辑器是Rider2018.2。试着把Assembly-CSharp文件删除,可还是不顶事。然后。。。 高潮来了百度了下,果然还是百度顶事,关键时刻不掉链子 先把编辑器切换到visual studio 打开项目,让它编译。然后将项目切换回Rider就好...原创 2018-12-19 10:24:24 · 2117 阅读 · 1 评论 -
浅谈MVC模式
MVC模式 咳咳,下面就由我来给大家吹个5毛钱的mvc模式哈。 MVC模式主要用于应用程序的分层开发。这个是很棒棒哒,听说发明这模式的那家伙赚了好几个亿。。。(江湖传言哈,别喷),整的我很是心动呀 Model(模型):模型代表一个存取数据的对象。它也可以带有逻辑,在数据变化时更新控制器。View(视图):视图代表模型包括的数据的可视化。Controller(控制器)...原创 2018-12-05 15:00:05 · 255 阅读 · 0 评论 -
C# Linq基本操作以及into、let关键字
概念:“查询”也是一种指令,使用这组指令可以从给定的一个或多个数据源中检索数据,并以指令的形式返回结果。Linq也是一种查询,可以为编程语言提供强大的方便的查询功能,并与其合为一体。Linq的强大体现在它的简洁 方便的代码量。比如要筛选出list中一个属性的元素,相对于list就要遍历判断;但是你用linq就只需要一句。但是这也会造成一些问题,导致后期比人维护你的项目造成麻烦(哪有最好的东西呀...原创 2018-11-02 17:52:09 · 7565 阅读 · 1 评论 -
Unity ScrollRect滑动
ScrollRect通常是和Mask组件一起使用的。mask组件的功能是使滑动到scrollrect指定区域之外的内容隐藏。滑动ui层级结构,如下图所示:tabcontrol : tabcontrol上绑定着ScrollRect、Mask、Image组件。 ScrollRect : Content 滑动的内容,也就是tabcontrol层级下的Content,拖拽进去 ...原创 2018-06-28 16:20:44 · 6975 阅读 · 3 评论