享元模式(Flyweight Pattern)

享元模式

说明

享元模式(Flyweight Pattern)属于结构型模式,指运用共享技术有效地支持大量细粒度对象。
享元模式中的对象分为内部状态和外部状态,内部状态是共享不可变的,而外部状态会根据客户端的调用进行改变。

结构

享元模式有三个主要角色:
抽象享元角色(Flyweight):所有具体享元类的超类或接口,同时定义了作用于外部状态的接口。
具体享元角色(ConcreteFlyweight):实现Flyweight接口或继承Flyweight超类,并且定义了内部状态;
享元工厂(FlyweightFactory):创建并且管理享元对象,客户端通过该工厂类获得具体的享元对象。
享元模式-类结构图

代码案例

/**
 * @program: flyweight
 * @description: 棋子抽象接口,抽象享元角色(Flyweight)
 * @author: wxw
 * @create: 2022-03-07 21:48
 **/
public interface IChessman {

    /**
     * 显示当前棋子的位置,由客户端操作的外部方法
     * @param order
     * @param x
     * @param y
     */
    void show(int order, int x, int y);
}

/**
 * @program: flyweight
 * @description: 五子棋,具体享元角色(ConcreteFlyweight)
 * @author: wxw
 * @create: 2022-03-07 21:50
 **/
public class Gomoku implements IChessman{
    // 五子棋颜色,内部状态
    private String color;

    public Gomoku(String color) {
        this.color = color;
    }

    @Override
    public void show(int order, int x, int y) {
        System.out.println(String.format("第%s颗%s棋子在棋盘的位置:x:%s\ty:%s",
                order,this.color,x,y));
    }
}

/**
 * @program: flyweight
 * @description: 享元工厂类
 * @author: wxw
 * @create: 2022-03-07 21:57
 **/
public class FlyweightFactory {

    private static final FlyweightFactory flyweightFactory = new FlyweightFactory();

    private static HashMap<String, IChessman> chessmanPool = new HashMap<>();

    private FlyweightFactory(){}

    public static FlyweightFactory getInstance(){
        return flyweightFactory;
    }

    /**
     * 获得具体享元角色的方法
     * @param color
     * @return
     */
    public IChessman getGomoku(String color){
        if(!chessmanPool.containsKey(color)){
            chessmanPool.put(color, new Gomoku(color));
        }
        return chessmanPool.get(color);
    }

    public int getGomokuCount(){
        return chessmanPool.size();
    }

}

/**
 * @program: flyweight
 * @description: 棋手类
 * @author: wxw
 * @create: 2022-03-07 22:05
 **/
@Data
public class ChessPlayer {

    private String name;
    private int order;

    public ChessPlayer(String name) {
        this.name = name;
        this.order = 1;
    }

    /**
     * 落子方法
     */
    public void moveInChess(IChessman gomoku){
        Random random = new Random();
        int x = random.nextInt(14) + 1;
        int y = random.nextInt(14) + 1;
        System.out.print(String.format("%s落子:",name));
        gomoku.show(order++,x,y);
    }

}

/**
 * @program: flyweight
 * @description:
 * @author: wxw
 * @create: 2022-03-07 22:16
 **/
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("=================五子棋游戏开始===============");
        ChessPlayer zhangsan = new ChessPlayer("张三");
        ChessPlayer lisi = new ChessPlayer("李四");
        System.out.println(zhangsan.getName() + " VS " + lisi.getName());
        FlyweightFactory flyweightFactory = FlyweightFactory.getInstance();
        for (int i = 0; i < 10; i++){
            // 偶数张三落子,奇数李四落子
            if(i % 2 == 0){
                IChessman gomoku = flyweightFactory.getGomoku("黑色");
                zhangsan.moveInChess(gomoku);
            }else{
                IChessman gomoku = flyweightFactory.getGomoku("白色");
                lisi.moveInChess(gomoku);
            }
        }

        System.out.println("缓存中的棋子对象个数:" + flyweightFactory.getGomokuCount());
    }
}

输出结果:

=================五子棋游戏开始===============
张三 VS 李四
张三落子:第1颗黑色棋子在棋盘的位置:x:7	y:6
李四落子:第1颗白色棋子在棋盘的位置:x:8	y:5
张三落子:第2颗黑色棋子在棋盘的位置:x:8	y:4
李四落子:第2颗白色棋子在棋盘的位置:x:7	y:2
张三落子:第3颗黑色棋子在棋盘的位置:x:12	y:10
李四落子:第3颗白色棋子在棋盘的位置:x:5	y:9
张三落子:第4颗黑色棋子在棋盘的位置:x:14	y:13
李四落子:第4颗白色棋子在棋盘的位置:x:7	y:1
张三落子:第5颗黑色棋子在棋盘的位置:x:14	y:5
李四落子:第5颗白色棋子在棋盘的位置:x:6	y:8
缓存中的棋子对象个数:2
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值