享元模式
说明
享元模式(Flyweight Pattern)属于结构型模式,指运用共享技术有效地支持大量细粒度对象。
享元模式中的对象分为内部状态和外部状态,内部状态是共享不可变的,而外部状态会根据客户端的调用进行改变。
结构
享元模式有三个主要角色:
抽象享元角色(Flyweight):所有具体享元类的超类或接口,同时定义了作用于外部状态的接口。
具体享元角色(ConcreteFlyweight):实现Flyweight接口或继承Flyweight超类,并且定义了内部状态;
享元工厂(FlyweightFactory):创建并且管理享元对象,客户端通过该工厂类获得具体的享元对象。
代码案例
/**
* @program: flyweight
* @description: 棋子抽象接口,抽象享元角色(Flyweight)
* @author: wxw
* @create: 2022-03-07 21:48
**/
public interface IChessman {
/**
* 显示当前棋子的位置,由客户端操作的外部方法
* @param order
* @param x
* @param y
*/
void show(int order, int x, int y);
}
/**
* @program: flyweight
* @description: 五子棋,具体享元角色(ConcreteFlyweight)
* @author: wxw
* @create: 2022-03-07 21:50
**/
public class Gomoku implements IChessman{
// 五子棋颜色,内部状态
private String color;
public Gomoku(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public void show(int order, int x, int y) {
System.out.println(String.format("第%s颗%s棋子在棋盘的位置:x:%s\ty:%s",
order,this.color,x,y));
}
}
/**
* @program: flyweight
* @description: 享元工厂类
* @author: wxw
* @create: 2022-03-07 21:57
**/
public class FlyweightFactory {
private static final FlyweightFactory flyweightFactory = new FlyweightFactory();
private static HashMap<String, IChessman> chessmanPool = new HashMap<>();
private FlyweightFactory(){}
public static FlyweightFactory getInstance(){
return flyweightFactory;
}
/**
* 获得具体享元角色的方法
* @param color
* @return
*/
public IChessman getGomoku(String color){
if(!chessmanPool.containsKey(color)){
chessmanPool.put(color, new Gomoku(color));
}
return chessmanPool.get(color);
}
public int getGomokuCount(){
return chessmanPool.size();
}
}
/**
* @program: flyweight
* @description: 棋手类
* @author: wxw
* @create: 2022-03-07 22:05
**/
@Data
public class ChessPlayer {
private String name;
private int order;
public ChessPlayer(String name) {
this.name = name;
this.order = 1;
}
/**
* 落子方法
*/
public void moveInChess(IChessman gomoku){
Random random = new Random();
int x = random.nextInt(14) + 1;
int y = random.nextInt(14) + 1;
System.out.print(String.format("%s落子:",name));
gomoku.show(order++,x,y);
}
}
/**
* @program: flyweight
* @description:
* @author: wxw
* @create: 2022-03-07 22:16
**/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("=================五子棋游戏开始===============");
ChessPlayer zhangsan = new ChessPlayer("张三");
ChessPlayer lisi = new ChessPlayer("李四");
System.out.println(zhangsan.getName() + " VS " + lisi.getName());
FlyweightFactory flyweightFactory = FlyweightFactory.getInstance();
for (int i = 0; i < 10; i++){
// 偶数张三落子,奇数李四落子
if(i % 2 == 0){
IChessman gomoku = flyweightFactory.getGomoku("黑色");
zhangsan.moveInChess(gomoku);
}else{
IChessman gomoku = flyweightFactory.getGomoku("白色");
lisi.moveInChess(gomoku);
}
}
System.out.println("缓存中的棋子对象个数:" + flyweightFactory.getGomokuCount());
}
}
输出结果:
=================五子棋游戏开始===============
张三 VS 李四
张三落子:第1颗黑色棋子在棋盘的位置:x:7 y:6
李四落子:第1颗白色棋子在棋盘的位置:x:8 y:5
张三落子:第2颗黑色棋子在棋盘的位置:x:8 y:4
李四落子:第2颗白色棋子在棋盘的位置:x:7 y:2
张三落子:第3颗黑色棋子在棋盘的位置:x:12 y:10
李四落子:第3颗白色棋子在棋盘的位置:x:5 y:9
张三落子:第4颗黑色棋子在棋盘的位置:x:14 y:13
李四落子:第4颗白色棋子在棋盘的位置:x:7 y:1
张三落子:第5颗黑色棋子在棋盘的位置:x:14 y:5
李四落子:第5颗白色棋子在棋盘的位置:x:6 y:8
缓存中的棋子对象个数:2