设计者模式之享元模式(Flyweight Pattern)

享元模式(Flyweight Pattern):
对象池的一种实现;
类似于线程池,线程池可以避免不停的创建和消费多个对象消耗性能,
提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式;
宗旨:共享细粒度对象,将多个对同一对象的访问集中起来;
属于结构型模式;
适用场景:
常常应用于系统底层的开发,以便于解决系统的性能问题;
系统有大量相似对象.需要缓冲池的场景;
优点:减少对象的创建,降低内存中对象的数量,降低系统的内存,提高效率;
缺点:需要关注内外部状态,需要关注线程安全问题;使系统,程序的逻辑复杂化;
代理模式:静态代理1对1;
享元模式:1对多;
享元模式一般和工厂模式配合使用,有一个享元工厂,享元工厂大多数情况下是单例的;

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