c++设计模式编程基础

本文介绍了设计模式的基本概念,强调其在软件工程中的重要性。文章详细阐述了设计模式的三大类别:创建型、结构型和行为型模式,列举了各种模式的实例,并探讨了设计模式的基本原则,如开闭原则、单一职责原则等。此外,还提供了学习设计模式的建议,适合不同阶段的开发者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式前言

模式

在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个基本元素–问题,解决方案和环境。
大白话:在一定环境下,用固定套路解决问题。
设计模式(Design pattern)
是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;
设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
学习设计模式的意义
提高职业素养,关注学员在行业内的长期发展。

我眼中的设计模式

把简单的问题复杂化(标准化),把环境中的各个部分进行抽象、归纳、解耦合。
不是多神秘的东西,我们初学者也能学的会。要有信心。
学习设计模式的方法
对初学者:
积累案例,大于背类图。
初级开发人员:
多思考、多梳理,归纳总结;
尊重事物的认知规律,注意事物临界点的突破。不可浮躁。
中级开发人员
合适的开发环境,寻找合适的设计模式,解决问题。

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