C++简单实现几种常用的设计模式


本文介绍几种常用的设计模式并给出C++实现。


1.单例模式

作用:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,使得系统中只有唯一的一个对象实例

应用:常用于管理资源,如日志、线程池

实现要点:

在类中,要构造一个实例,就必须调用类的构造函数,并且为了保证全局只有一个实例,

防止在外部调用类的构造函数而构造实例,需要将构造函数的访问权限标记为private

同时阻止拷贝创建对象时赋值时拷贝对象,因此也将它们声明并权限标记为private;

另外,需要提供一个全局访问点,就需要在类中定义一个static函数,返回在类内部唯一构造的实例。

class Singleton{
public:
    static Singleton& getInstance(){
        static Singleton instance;
        return instance;
    }
    void printTest(){
        cout<<"do something"<<endl;
    }

private:
    Singleton(){}//防止外部调用构造创建对象
    Singleton(Singleton const &singleton);//阻止拷贝创建对象
    Singleton& operator=(Singleton const &singleton);//阻止赋值对象

};

int main()
{
    Singleton &a=Singleton::getInstance();
    a.printTest();
    return 0;
}

首先,构造函数声明成private的目的是只允许内部调用,getInstance()中的静态局部变量创建时调用,但不允许外部调用构造创建第二个实例;

然后,拷贝构造和拷贝赋值符是声明成了private而不给出定义,其目的是阻止拷贝,如果企图通过拷贝构造来创建第二个实例,编译器会报错。

阻止拷贝的另一种写法是声明后接一个"=delete",也能起到相同的作用(C++11)。


2.工厂模式

工厂模式包括三种:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。

工厂模式的主要作用是封装对象的创建,分离对象的创建和操作过程,用于批量管理对象的创建过程,便于程序的维护和扩展。

(1)简单工厂模式

简单工厂是工厂模式最简单的一种实现,对于不同产品的创建定义一个工厂类,将产品的类型作为参数传入到工厂的创建函数,根据类型分支选择不同的产品构造函数。

//简单工厂模式
typedef enum ProductTypeTag
{
    TypeA,
    TypeB,
    TypeC
}PRODUCTTYPE;
class Product//产品抽象基类
{
public:
    virtual void Show() = 0;
};
class ProductA : public Product
{
public:
    void Show()
    {
        cout<<"I'm ProductA"<<endl;
    }
};
class ProductB : public Product
{
public:
    void Show()
    {
        cout<<"I'm ProductB"<<endl;
    }
};
class ProductC : public Product
{
public:
    void Show()
    {
        cout<<"I'm ProductC"<<endl;
    }
};
class Factory//工厂类
{
public:
    Product* CreateProduct(PRODUCTTYPE type)
    {
        switch (type)
        {
        case TypeA:
            return new ProductA();

        case TypeB:
            return new ProductB();

        case TypeC:
            return new ProductC();

        default:
            return NULL;
        }
    }
};

int main()
{
    Factory productCreator;
    Product *productA=productCreator.CreateProduct(TypeA);
    Product *productB=productCreator.CreateProduct(TypeB);
    Product *productC=productCreator.CreateProduct(TypeC);
    productA->Show();
    productB->Show();
    productC->Show();
    if(productA){
        delete productA;
        productA=NULL;
    }
    if(productB){
        delete productB;
        productB=NULL;
    }
    if(productC){
        delete productC;
        productC=NULL;
    }
    return 0;
}
(2)工厂方法模式

其实这才是正宗的工厂模式,简单工厂模式只是一个简单的对创建过程封装。工厂方法模式在简单工厂模式的基础上增加对工厂的基类抽象,不同的产品创建采用不同的工厂创建(从工厂的抽象基类派生),这样创建不同的产品过程就由不同的工厂分工解决:FactoryA专心负责生产ProductA,FactoryB专心负责生产ProductB,FactoryA和FactoryB之间没有关系;如果到了后期,如果需要生产ProductC时,我们则可以创建一个FactoryC工厂类,该类专心负责生产ProductC类产品。

该模式相对于简单工厂模式的优势在于:便于后期产品种类的扩展。

//工厂方法模式
typedef enum ProductTypeTag
{
    TypeA,
    TypeB,
    TypeC
}PRODUCTTYPE;
class Product//产品抽象基类
{
public:
    virtual void Show() = 0;
};
class ProductA : public Product
{
public:
    void Show()
    {
        cout<<"I'm ProductA"<<endl;
    }
};
class ProductB : public Product
{
public:
    void Show()
    {
        cout<<"I'm ProductB"<<endl;
    }
};

class Factory//工厂类
{
public:
    virtual Product *createProduct()=0;
};
class FactoryA:public Factory{
public:
    Product *createProduct(){
        return new ProductA();
    }
};
class FactoryB:public Factory{
public:
    Product *createProduct(){
        return new ProductB();
    }
};
class FactoryC:public Factory{
public:
    Product *createProduct(){
        return new ProductC();
    }
};

int main()
{
        Factory *factoryA=new FactoryA();
        Product *productA = factoryA->createProduct();
        productA->Show();
        Factory *factoryB=new FactoryB();
        Product *productB = factoryB->createProduct();
        productB->Show();
        if (factoryA)
        {
            delete factoryA;
            factoryA = NULL;
        }
        if (factoryB)
        {
            delete factoryB;
            factoryB = NULL;
        }
        if (productA)
        {
            delete productA;
            productA = NULL;
        }
        if (productB)
        {
            delete productB;
            productB = NULL;
        }
        return 0;
}

(3)抽象工厂模式

抽象工厂模式对工厂方法模式进行了更加一般化的描述。工厂方法模式适用于产品种类结构单一的场合,为一类产品提供创建的接口;而抽象工厂方法适用于产品种类结构多的场合,就是当具有多个抽象产品类型时,抽象工厂便可以派上用场。

抽象工厂模式更适合实际情况,受生产线所限,让低端工厂生产不同种类的低端产品,高端工厂生产不同种类的高端产品。

//抽象工厂模式
class ProductA
{
public:
    virtual void Show() = 0;
};
class ProductA1 : public ProductA//A类低端产品
{
public:
    void Show()
    {
        cout<<"I'm ProductA1"<<endl;
    }
};
class ProductA2 : public ProductA//A类高端产品
{
public:
    void Show()
    {
        cout<<"I'm ProductA2"<<endl;
    }
};
class ProductB
{
public:
    virtual void Show() = 0;
};
class ProductB1 : public ProductB//B类低端产品
{
public:
    void Show()
    {
        cout<<"I'm ProductB1"<<endl;
    }
};
class ProductB2 : public ProductB//B类高端产品
{
public:
    void Show()
    {
        cout<<"I'm ProductB2"<<endl;
    }
};

class Factory
{
public:
    virtual ProductA *CreateProductA() = 0;
    virtual ProductB *CreateProductB() = 0;
};

class Factory1 : public Factory//1号工厂用于生产低端产品
{
public:
    ProductA *CreateProductA()
    {
        return new ProductA1();
    }

    ProductB *CreateProductB()
    {
        return new ProductB1();
    }
};

class Factory2 : public Factory//2号工厂用于生产高端产品
{
    ProductA *CreateProductA()
    {
        return new ProductA2();
    }

    ProductB *CreateProductB()
    {
        return new ProductB2();
    }
};

int main()
{
    Factory *factory1 = new Factory1();
    ProductA *productA1 = factory1->CreateProductA();
    ProductB *productB1 = factory1->CreateProductB();
    productA1->Show();
    productB1->Show();

    Factory *factory2 = new Factory2();
    ProductA *productA2 = factory2->CreateProductA();
    ProductB *productB2 = factory2->CreateProductB();
    productA2->Show();
    productB2->Show();

    if (factory1)
    {
        delete factory1;
        factory1 = NULL;
    }
    if (productA1)
    {
        delete productA1;
        productA1= NULL;
    }
    if (productB1)
    {
        delete productB1;
        productB1 = NULL;
    }
    if (factory2)
    {
        delete factory2;
        factory2 = NULL;
    }
    if (productA2)
    {
        delete productA2;
        productA2 = NULL;
    }
    if (productB2)
    {
        delete productB2;
        productB2 = NULL;
    }
}


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