设计模式(十五)状态模式

状态模式是一种行为设计模式,当对象的行为取决于其状态时,可以使用该模式简化代码,避免复杂的条件语句。本文通过mp3播放器的状态切换来解释状态模式的定义、实现、优缺点以及使用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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设计模式系列

前言

建议在阅读本文前先阅读设计模式(十一)策略模式这篇文章,虽说状态模式和策略模式的结构几乎是相同的,但是它们所解决的问题是不同的,读完这两篇文章你就会有了答案。

1.状态模式定义

状态模式定义

定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

状态模式UML图

在享元模式中有如下角色:

  • Context:环境角色,定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。
  • State:抽象状态角色,可以是抽象类或者接口,负责对象状态定义,并封装了环境角色。
  • ConcreteState:具体状态角色,实现抽象角色类,定义了本状态所要做的事情。

2.简单实现状态模式

拿用mp3听歌来说,mp3有四种基本状态,分别是开机、关机、上一首歌和下一首歌。如果我们要写一个对mp3进行控制的类,你可能会这样写,如下所示。

public class Mp3Controller {
   
    private static final int POWER_ON = 1;
    private static final int POWER_OFF = 2;
    private int state = POWER_OFF;
    public void powerOn() {
        if (state == POWER_OFF) {
            System.out.println(
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