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设计模式系列
前言
建议在阅读本文前先阅读设计模式(十一)策略模式这篇文章,虽说状态模式和策略模式的结构几乎是相同的,但是它们所解决的问题是不同的,读完这两篇文章你就会有了答案。
1.状态模式定义
状态模式定义
定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
状态模式UML图
在享元模式中有如下角色:
- Context:环境角色,定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。
- State:抽象状态角色,可以是抽象类或者接口,负责对象状态定义,并封装了环境角色。
- ConcreteState:具体状态角色,实现抽象角色类,定义了本状态所要做的事情。
2.简单实现状态模式
拿用mp3听歌来说,mp3有四种基本状态,分别是开机、关机、上一首歌和下一首歌。如果我们要写一个对mp3进行控制的类,你可能会这样写,如下所示。
public class Mp3Controller {
private static final int POWER_ON = 1;
private static final int POWER_OFF = 2;
private int state = POWER_OFF;
public void powerOn() {
if (state == POWER_OFF) {
System.out.println(