设计模式:状态模式 C++实现

文章目录前言1. 状态模式的理解2. 状态模式的C++实现总结参考前言今天复习了状态模式,感觉平常可能用的会比较多(解决多分支问题),这里分享给大家。1. 状态模式的理解状态模式,就是把所有的状态抽象成一个个具体的类,然后继承一个抽象状态类,在每一个状态类内封装对应状态的行为,符合开放封闭原则,当增加新的状态或减少状态时,只需修改关联的类即可。很适合多分支行为方法的处理,这里的多分支,当然是状态比较多的情况下,如果只有小于4个状态,个人认为还是分支处理简单些。状态模式正规的定义与类图(引用《大
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前言

今天复习了状态模式,感觉平常可能用的会比较多(解决多分支问题),这里分享给大家。


1. 状态模式的理解

状态模式,就是把所有的状态抽象成一个个具体的类,然后继承一个抽象状态类,在每一个状态类内封装对应状态的行为,符合开放封闭原则,当增加新的状态或减少状态时,只需修改关联的类即可。很适合多分支行为方法的处理,这里的多分支,当然是状态比较多的情况下,如果只有小于4个状态,个人认为还是分支处理简单些。

状态模式正规的定义与类图(引用《大话设计模式》)如下所示:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


2. 状态模式的C++实现

这里以一天工作中的工作状态为例实现状态模式。
工作状态的类图结构(引用《大话设计模式》)如下所示:
在这里插入图片描述
C++代码实现如下:

#include <iostream>
#include <memory>

//*********************State Pattern*******************
class Work;

//抽象状态类
class State
{
   
public:
	virtual void WriteProgram(Work* ptrWork) = 0;
};

class ForenoonState;

//工作类
class Work
{
   
private:
	std::shared_ptr<State> smartState;
	double hour;
	bool finish;

public:
	Work();

	void SetHour(const double h)
	{
   
		hour = h;
	}

	double GetHour() const
	{
   
		return hour;
	}

	void SetFinish(bool bFinish)
	{
   
		finish = bFinish;
	}

	bool GetFinish() const
	{
   
		return finish;
	}

	void SetState(std::shared_ptr<State> pState)
	{
   
		smartState = pState;
	}

	std::shared_ptr<State> 
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