DDK分为98 DDK和2000 DDK两种,它们工作起来是大同小异的,不过有些驱动程序只能在2000 DDK中使用。由于Win98注定是一种即将被淘汰的操作系统了,所以我也不打算介绍如何在98 DDK中进行编译,以下的所有内容都是针对2000 DDK的。
·准备工作
1、确定你已经安装了Visual C++
2、安装2000 DDK
3、安装2000 DDK成功后,在“ 开始”->“ 程序”里应该有“ Development Kits”->“ Windows 2000 DDK”的项目。
( 注意一定要先安装好VC,然后才安装DDK,这个顺序决不能颠倒!!)
4、保证DDKROOT环境变量设置为Windows 2000 DDK的基目录,如果不是的话,请在控制面板“ 系统”属性的“ 高级”标签环境变量编辑器中设置好这个环境变量。
·编写必需的文件
编译WDM程序的时候,有两个文件是必须要有的,它们是:
1、 makefile
(这个是什么啊?你可能会问。)对于比较年轻的程序员来说,有可能没有见过这个文件吧。其实在VC这些IDE出现之前,我们都必须使用makefile来确定项目中哪些文件需要重新编译,现在的IDE都把这个工作自动做好了。(Well……其实这样也好。)
我们要做的工作很简单,就是提供这样一个文件,它的内容是:
正如它所述,不要编辑这个文件。事实上每个WDM程序所需要的makefile的内容都是一样的,也就是说,我们只需要简单地copy一个makefile到新的项目中就可以了。(呵呵,是不是很方便呢?)
2、 Sources<
·准备工作
1、确定你已经安装了Visual C++
2、安装2000 DDK
3、安装2000 DDK成功后,在“ 开始”->“ 程序”里应该有“ Development Kits”->“ Windows 2000 DDK”的项目。
( 注意一定要先安装好VC,然后才安装DDK,这个顺序决不能颠倒!!)
4、保证DDKROOT环境变量设置为Windows 2000 DDK的基目录,如果不是的话,请在控制面板“ 系统”属性的“ 高级”标签环境变量编辑器中设置好这个环境变量。
·编写必需的文件
编译WDM程序的时候,有两个文件是必须要有的,它们是:
1、 makefile
(这个是什么啊?你可能会问。)对于比较年轻的程序员来说,有可能没有见过这个文件吧。其实在VC这些IDE出现之前,我们都必须使用makefile来确定项目中哪些文件需要重新编译,现在的IDE都把这个工作自动做好了。(Well……其实这样也好。)
我们要做的工作很简单,就是提供这样一个文件,它的内容是:
# # DO NOT EDIT THIS FILE!!! Edit ./sources. If you want to add a new source # file to this component. This file merely indirects to the real make file # that is shared by all the driver components of the Windows NT DDK # !INCLUDE $(NTMAKEENV)/makefile.def |
正如它所述,不要编辑这个文件。事实上每个WDM程序所需要的makefile的内容都是一样的,也就是说,我们只需要简单地copy一个makefile到新的项目中就可以了。(呵呵,是不是很方便呢?)
2、 Sources<