算法的重要性,我就不多说了吧,想去大厂,就必须要经过基础知识和业务逻辑面试+算法面试。所以,为了提高大家的算法能力,这个公众号后续每天带大家做一道算法题,题目就从LeetCode上面选 !
今天和大家聊的问题叫做 设计井字棋,我们先来看题面:
https://leetcode-cn.com/problems/design-tic-tac-toe/
Design a Tic-tac-toe game that is played between two players on a n x n grid.
You may assume the following rules:
A move is guaranteed to be valid and is placed on an empty block.
Once a winning condition is reached, no more moves is allowed.
A player who succeeds in placing n of their marks in a horizontal, vertical, or diagonal row wins the game.
请在 n × n 的棋盘上,实现一个判定井字棋(Tic-Tac-Toe)胜负的神器,判断每一次玩家落子后,是否有胜出的玩家。
在这个井字棋游戏中,会有 2 名玩家,他们将轮流在棋盘上放置自己的棋子。
在实现这个判定器的过程中,你可以假设以下这些规则一定成立:
1 . 每一步棋都是在棋盘内的,并且只能被放置在一个空的格子里;
2 . 一旦游戏中有一名玩家胜出的话,游戏将不能再继续;
3 . 一个玩家如果在同一行、同一列或者同一斜对角线上都放置了自己的棋子,那么他便获得胜利。
示例
示例:
给定棋盘边长 n = 3, 玩家 1 的棋子符号是 "X",玩家 2 的棋子符号是 "O"。
TicTacToe toe = new TicTacToe(3);
toe.move(0, 0, 1); -> 函数返回 0 (此时,暂时没有玩家赢得这场对决)
|X| | |
| | | | // 玩家 1 在 (0, 0) 落子。
| | | |
toe.move(0, 2, 2); -> 函数返回 0 (暂时没有玩家赢得本场比赛)
|X| |O|
| | | | // 玩家 2 在 (0, 2) 落子。
| | | |
toe.move(2, 2, 1); -> 函数返回 0 (暂时没有玩家赢得比赛)
|X| |O|
| | | | // 玩家 1 在 (2, 2) 落子。
| | |X|
toe.move(1, 1, 2); -> 函数返回 0 (暂没有玩家赢得比赛)
|X| |O|
| |O| | // 玩家 2 在 (1, 1) 落子。
| | |X|
toe.move(2, 0, 1); -> 函数返回 0 (暂无玩家赢得比赛)
|X| |O|
| |O| | // 玩家 1 在 (2, 0) 落子。
|X| |X|
toe.move(1, 0, 2); -> 函数返回 0 (没有玩家赢得比赛)
|X| |O|
|O|O| | // 玩家 2 在 (1, 0) 落子.
|X| |X|
toe.move(2, 1, 1); -> 函数返回 1 (此时,玩家 1 赢得了该场比赛)
|X| |O|
|O|O| | // 玩家 1 在 (2, 1) 落子。
|X|X|X|
进阶:
您有没有可能将每一步的 move() 操作优化到比 O(n^2) 更快吗?
解题
https://blog.csdn.net/qq_29051413/article/details/108559996
定义三个数组:rows[]、cols[]、dig[]。
玩家一在 (r,c) 坐标放入一个棋子,我们就让 rows[r]++、cols[c]++,意思是 r 行和 c 列放入了玩家一的棋子。
如果是(r,c)在左上到右下的斜线里,对 dig[0]++,如果是在右上到左下的斜线里,dig[1]++。
玩家二和上面一样的操作,只不过是把++换成–。
这样处理的好处是:每放入一颗棋子,对三个数组++或–后。我们进行以下判断:
1、rows[r] == n 是否成立,若成立,说明 r 行一定执行了 n 次 +1 操作,换句话说,r 行放了 n 个玩家一的棋子,即玩家一获胜;
2、cols[c] == n 是否成立,和上一条一样的原理;
3、dig[0] == n 是否成立,即左上到右下的斜线是否全是玩家 1 的棋子;
4、dig[1] == n 是否成立,即右上到左下的斜线是否全是玩家 1 的棋子。
需要注意的是,若网格是 3 × 3 ,此时 rows[r] = 1,不能理解为 r 行有玩家一的 1 颗棋子,因为它也可能是放了两颗玩家一的棋子和一颗玩家二的棋子,即加了两次 1,减了依次 1,最终是 1 。
我们不关心这些数组等于的其他值,我们只关心是否等于 n,只有当某一行或者某一列或者某一斜线全是某一个玩家的棋子,它的值才能取到 n 或者 -n。只要掺杂了不同玩家的棋子,或者有空位,就不可能取到 n 或者 -n ,即此时游戏尚未结束。
class TicTacToe {
private int[] rows;
private int[] cols;
private int[] dig;
// 棋盘的大小为 n × n
private int n;
/**
* Initialize your data structure here.
*/
public TicTacToe(int n) {
rows = new int[n];
cols = new int[n];
dig = new int[2];
this.n = n;
}
/**
* Player {player} makes a move at ({row}, {col}).
*
* @param row The row of the board.
* @param col The column of the board.
* @param player The player, can be either 1 or 2.
* @return The current winning condition, can be either:
* 0: No one wins.
* 1: Player 1 wins.
* 2: Player 2 wins.
*/
public int move(int row, int col, int player) {
boolean gameOver = false;
if (player == 1) { // 1 号玩家
rows[row]++; // 1 号玩家在这一行新加了一个棋子,用 +1 表示
cols[col]++;
if (row == col) dig[0]++;
if (row + col == n - 1) dig[1]++;
gameOver = rows[row] == n || // 若第 row 行全是玩家 1 的棋子,那么 rows[row] 的值就是 n
cols[col] == n || // 若第 col 行全是玩家 1 的棋子,那么 cols[col] 的值就是 n
(row == col && dig[0] == n) || // 若左上到右下全是玩家 1 的棋子,那么 dig[0] 的值就是 n
(row + col == n - 1 && dig[1] == n); // 若右上到左下全是玩家 1 的棋子,那么 dig[1] 的值就是 n
return gameOver ? player : 0;
} else { // 2 号玩家
rows[row]--; // 2 号玩家在这一行新加了一个棋子,用 -1 表示
cols[col]--;
if (row == col) dig[0]--;
if (row + col == n - 1) dig[1]--;
gameOver = rows[row] == -n ||
cols[col] == -n ||
(row == col && dig[0] == -n) ||
(row + col == n - 1 && dig[1] == -n);
return gameOver ? player : 0;
}
}
}
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