348 判定井字棋胜负

题目描述:
请在 n × n 的棋盘上,实现一个判定井字棋(Tic-Tac-Toe)胜负的神器,判断每一次玩家落子后,是否有胜出的玩家。
在这个井字棋游戏中,会有 2 名玩家,他们将轮流在棋盘上放置自己的棋子。
在实现这个判定器的过程中,你可以假设以下这些规则一定成立:
1. 每一步棋都是在棋盘内的,并且只能被放置在一个空的格子里;
2. 一旦游戏中有一名玩家胜出的话,游戏将不能再继续;
3. 一个玩家如果在同一行、同一列或者同一斜对角线上都放置了自己的棋子,那么他便获得胜利。

示例:
给定棋盘边长 n = 3, 玩家 1 的棋子符号是 “X”,玩家 2 的棋子符号是 “O”。
TicTacToe toe = new TicTacToe(3);
toe.move(0, 0, 1); -> 函数返回 0 (此时,暂时没有玩家赢得这场对决)
|X| | |
| | | | // 玩家 1 在 (0, 0) 落子。
| | | |

toe.move(0, 2, 2); -> 函数返回 0 (暂时没有玩家赢得本场比赛)
|X| |O|
| | | | // 玩家 2 在 (0, 2) 落子。
| | | |

toe.move(2, 2, 1); -> 函数返回 0 (暂时没有玩家赢得比赛)
|X| |O|
| | | | // 玩家 1 在 (2, 2) 落子。
| | |X|

toe.move(1, 1, 2); -> 函数返回 0 (暂没有玩家赢得比赛)
|X| |O|
| |O| | // 玩家 2 在 (1, 1) 落子。
| | |X|

toe.move(2, 0, 1); -> 函数返回 0 (暂无玩家赢得比赛)
|X| |O|
| |O| | // 玩家 1 在 (2, 0) 落子。
|X| |X|

toe.move(1, 0, 2); -> 函数返回 0 (没有玩家赢得比赛)
|X| |O|
|O|O| | // 玩家 2 在 (1, 0) 落子.
|X| |X|

toe.move(2, 1, 1); -> 函数返回 1 (此时,玩家 1 赢得了该场比赛)
|X| |O|
|O|O| | // 玩家 1 在 (2, 1) 落子。
|X|X|X|

进阶:
您有没有可能将每一步的 move() 操作优化到比 O(n2) 更快吗?

方法1:
主要思路:
(1)使用两个数组标识出两个人已经在对应的行和列上放置的棋子的数量,当其放置的数量满足等于N时,即可返回对应的选手编号;
(2)同时使用两个pair标识两个人在两条对角线上放置的棋子的数量,若是数量满足等于N,同样返回对应的选手编号 ;

class TicTacToe {
public:
	//标识行,列元素
    vector<pair<int,int>> rows;
    vector<pair<int,int>> cols;
    //标识两条对角线
    pair<int,int> p1;
    pair<int,int> p2;
    int N;
    /** Initialize your data structure here. */
    TicTacToe(int n) {
    	//初始化相关变量
        rows=vector<pair<int,int>>(n,pair<int,int>(0,0));
        cols=vector<pair<int,int>>(n,pair<int,int>(0,0));
        p1=pair<int,int>(0,0);
        p2=pair<int,int>(0,0);
        N=n;
    }
    
    /** Player {player} makes a move at ({row}, {col}).
        @param row The row of the board.
        @param col The column of the board.
        @param player The player, can be either 1 or 2.
        @return The current winning condition, can be either:
                0: No one wins.
                1: Player 1 wins.
                2: Player 2 wins. */
    int move(int row, int col, int player) {
        if(player==1){//第一个选手
            ++rows[row].first;
            ++cols[col].first;
            //两条对角线
            if(row==col){
                ++p1.first;
            }
            if(row+col==N-1){
                ++p2.first;
            }
            //满足要求
            if(rows[row].first==N||cols[col].first==N||p1.first==N||p2.first==N){
                return 1;
            }
        }
        else{//第二个选手
            ++rows[row].second;
            ++cols[col].second;
            if(row==col){
                ++p1.second;
            }
            if(row+col==N-1){
                ++p2.second;
            }
            if(rows[row].second==N||cols[col].second==N||p1.second==N||p2.second==N){
                return 2;
            }
        } 
        return 0;
    }
};

/**
 * Your TicTacToe object will be instantiated and called as such:
 * TicTacToe* obj = new TicTacToe(n);
 * int param_1 = obj->move(row,col,player);
 */
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