leetcode:348. 设计井字棋

题目来源

题目描述

请在 n × n 的棋盘上,实现一个判定井字棋(Tic-Tac-Toe)胜负的神器,判断每一次玩家落子后,是否有胜出的玩家。

在这个井字棋游戏中,会有 2 名玩家,他们将轮流在棋盘上放置自己的棋子。

在实现这个判定器的过程中,你可以假设以下这些规则一定成立:

    1. 每一步棋都是在棋盘内的,并且只能被放置在一个空的格子里;
    1. 一旦游戏中有一名玩家胜出的话,游戏将不能再继续;
    1. 一个玩家如果在同一行、同一列或者同一斜对角线上都放置了自己的棋子,那么他便获得胜利。

在这里插入图片描述

class TicTacToe {

public:
    TicTacToe(int n) {

    }

    int move(int row, int col, int player){

    }
}

题目解析

思路

  • 我们需要记录玩家1、2分别在对角线上、1~N行,1~N列上下了几个
  • 我们需要记录一个二维数组,记录已经下过的位置、下过的位置就不能在下了

实现

实现

class TicTacToe {
    std::vector<std::vector<bool >> m;  // 用来记录这个状态是否已经被下过
    // rows[1][0] :玩家1在第0行下了几次; rows[2][0]:玩家2在第0行下了几次
    // rows[1][1] :玩家1在第1行下了几次; rows[2][1]:玩家2在第1行下了几次
    // rows[1][2] :玩家1在第2行下了几次; rows[2][2]:玩家2在第2行下了几次
    std::vector<std::vector<int>> rows;
    std::vector<std::vector<int>> cols;
    // tri45[1] : 玩家1在45度对角线下了几次; tri45[2]:玩家2在45度对角线下了几次
    std::vector<int> tri45;
    std::vector<int> tri135;
    int N;
public:
    TicTacToe(int n) {
        N = n;
        m = std::vector<std::vector<bool>>(N, std::vector<bool>(N));
        rows = std::vector<std::vector<int>>(3, std::vector<int>(N, 0));
        cols = std::vector<std::vector<int>>(3, std::vector<int>(N, 0));
        tri45 = std::vector<int>(3, 0);
        tri135 = std::vector<int>(3, 0);
    }

    int move(int row, int col, int player){
        if(m[row][col]){
            return 0;
        }

        m[row][col] = true;
        rows[player][row]++;
        cols[player][col]++;
        if(row == col){
            tri45[player]++;
        }
        if(row + col == N - 1){
            tri135[player]++;
        }

        if(rows[player][row] == N || cols[player][col] == N || tri45[player] == N || tri135[player] == N){
            return player;
        }

        return 0;
    }
};

测试:

// 9 +
int main() {
    TicTacToe *t = new TicTacToe(3);
    std::vector<std::vector<int>> p{
            {0, 0, 1},
            {0, 2, 2},
            {2, 2, 1},
            {1, 1, 2},
            {2, 0, 1},
            {1, 0, 2},
            {2, 1, 1}
    };
    for(auto i : p){
        std::cout << t->move(i[0], i[1], i[2]) <<"\n";
    }
    return 0;
}

题目解析

题目
leetcode:348. 设计井字棋美团笔试题。思路:需要一个二维矩阵表示棋盘,因为必须记住棋盘的状态,如果棋盘之前下过就不能下了;需要记录两个玩家分别在行、列、左对角线、右对角线下了几个棋子
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给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。

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