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原创 用生成对抗神经网络进行图像去噪【ImageDenoisingGAN】Image Denoising Using a Generative Adversarial
原文和源代码: https://github.com/manumathewthomas/ImageDenoisingGAN这不是一篇严格的用GAN进行图像去噪的文章,代码有一些小小的bug需要纠正。另外,自己生成的数据集,用这个代码跑,会发现图像出现严重变色。本博主的代码更改:https://github.com/iteapoy/GANDenoising关于博主代码说明:这个...
2019-05-26 12:41:18 19344 25
原创 Error loading action manifest into SteamVR: MismatchedActionManifest
Error loading action manifest into SteamVR: MismatchedActionManifest报以上错误的同时,打开页面的SteamVR按键设置页面,也是之前程序的界面,新增的键也没有显示。查到github上的讨论https://github.com/ValveSoftware/steamvr_unity_plugin/issues/315...
2019-05-14 20:54:15 2204 2
原创 .ply格式的立方体模型(cube.ply)
新建一个cube.ply文件(记事本更改),然后把下面的代码复制进去,保存。plyformat ascii 1.0element vertex 8property float xproperty float yproperty float zelement face 12property list uchar int vertex_indicesend_header0 0 ...
2019-05-14 16:11:44 2642 4
转载 Latex多行注释快捷键(Texstudio)
1. 注释"Ctrl" + "T"2. 去除注释“Ctrl” + "U"https://blog.csdn.net/Canhui_WANG/article/details/53411247
2019-05-12 14:06:06 25501 1
原创 【unity】通过两个shader实现物体轮廓描边高亮效果
最终效果(自己忘记截图了,来源于别人的blog)准备两个shader:一个shader是物体自身的shader(origin.shader),一个shader实现描边高亮(highlight.shader)highlight.shader代码如下:(代码来源:https://www.cnblogs.com/alps/p/7606028.html)Shader "Custom/hi...
2019-05-12 12:07:48 6413
原创 unity 用一个脚本获得另一个脚本里的变量值
假设脚本A挂载在物体objectA下,名字为ScriptA.cs,想被获得的变量为int hp假设脚本B挂载在物体objectB下,名字为ScriptB.cs,B想从物体A中获得变量hp需要两步1. 在ScriptA.cs中,声明变量hp为publicusing System.Collections;using System.Collections.Generic;u...
2019-05-03 12:11:41 27944 15
TPC-H-Tools 2.18.0_rc2
2019-03-03
2019_MCM-ICM_美赛原题
2019-01-29
数字图像处理数据集(八)-RN15
2019-01-08
数字图像处理数据集(七)-RNI6
2019-01-08
数字图像处理数据集(六)-McMaster
2019-01-08
数字图像处理数据集(五)-Kodak24
2019-01-08
数字图像处理数据集(四)-CSet8
2019-01-08
数字图像处理数据集(三)-Set12
2019-01-08
数字图像处理数据集(二)-CBSD68
2019-01-08
数字图像处理数据集(一)-BSD68
2019-01-08
空空如也
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