游戏策划职位分工

游戏策划包括主策划、关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等角色。主策划负责全局设计,关卡策划设计关卡布局,数值策划制定游戏平衡,系统策划设计游戏系统,剧情策划则构建游戏背景和故事。各职位有不同能力和门槛,新手通常从剧情策划开始。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  关于游戏策划的分类并没有严格上的定义,在搜索资料的过程中,站长看了非常多的分类法,最后选择了法师猫不凡的这一篇(已获得其本人转载许可),是写得最详细最贴切的。“游戏策划”是国内游戏业从国外引申而来的一个词汇,欧美叫“游戏设计”(Game Designer),在日本和台湾被称作“游戏企划”。
  欧美比较常见的分类是:Game Designer与Level Designer,,一般按职位高低分为Junior、Senior,而后是LEAD与director。Game Designer可翻译为游戏设计,主要负责游戏系统与规则设计,Level Designer可翻译为关卡设计,主要负责地图布局与关卡内容等。国外也有剧情策划,但一般叫Writer。
  游戏策划广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。 游戏策划分工图
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/513006/cf7e0638-0230-36d6-ba21-d9ce36d9f246.jpg[/img]

1、主策划
  职责:
  负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。
  门槛和能力要求:
  主策划一般都是资深的执行策划晋升的。目前行业内默认需要最少3年以上的设计经验才能够担任主策划(有的大公司要求至少5年以上)。在所有策划中能力要求最高,也就是需要是个全才;此外,还需要有一定的管理经验。
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