设计最常遵守的6大原则
第一原则:
“开--闭”原则,一个软件实体(或者说一个模块)对修改关闭,对扩展开放。
针对一个模块。在不修改代码前提下可以被扩展。要做一下两点
1,抽象化,抽象化可以导出不同的具体化。
2,对可变性的封装,原则是多个可变性应该封装在不同的类中
第二原则
里氏代换原则。
1,使用对象的基类,都可以用子类代换。任何使用基类的地方都适用子类
第三原则
依赖倒转原则
抽象不应当依赖与细节,细节不应当依赖抽象
第四原则
接口隔离原则
一个接口都代表一个角色,不应当把不同的角色放在同一个接口里面。否则就是接口污染。
第五原则
优先使用合成/聚合原则
第六原则
迪米特法则(最少知识原则)
最少知识通讯原则。只与自己直接关系密切的通讯。常用的做法是与抽象通讯(可以达到这个目标)
第一原则:
“开--闭”原则,一个软件实体(或者说一个模块)对修改关闭,对扩展开放。
针对一个模块。在不修改代码前提下可以被扩展。要做一下两点
1,抽象化,抽象化可以导出不同的具体化。
2,对可变性的封装,原则是多个可变性应该封装在不同的类中
第二原则
里氏代换原则。
1,使用对象的基类,都可以用子类代换。任何使用基类的地方都适用子类
第三原则
依赖倒转原则
抽象不应当依赖与细节,细节不应当依赖抽象
第四原则
接口隔离原则
一个接口都代表一个角色,不应当把不同的角色放在同一个接口里面。否则就是接口污染。
第五原则
优先使用合成/聚合原则
第六原则
迪米特法则(最少知识原则)
最少知识通讯原则。只与自己直接关系密切的通讯。常用的做法是与抽象通讯(可以达到这个目标)