播放器小记 + Timer和TimerTask详解

今天做的是播放器的进度条,使用的是seekbar控件,在网上搜索了一下关于seekbar的使用方法,除了定时器的使用上有所区别,其他都大同小异
尝试了两种用法,创建一个runnable,和使用Timer,大概都是启动一个线程刷新进度条位置吧,具体的不明真相。。
最后觉得还是用Timer定时器比较方便一点
只需如下代码
						mTimer = new Timer();
mTimerTask = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
Log.v(TAG, "runSeekbar");
// TODO Auto-generated method stub
skb.setProgress(myService.mPlayer
.getCurrentPosition());
}
};
mTimer.schedule(mTimerTask,0,1000);


运行时发现,不管这种方法还是手动建立Runable,都会让音乐播放的时候不连续。。可是不这么做还有什么优化些的方法嘛?
---------------------------
11.17更新
onProgressChanged方法用于监听seekbar变化,但是不是用来控制mediaplayer的,之前把控制播放进度放在了这个方法里,这样线程控制进度条时就调用乐此方法,导致音乐播放发生回退现象
onStartTrackingTouch()和onStopTrackingTouch()才是用于手动调节播放进度的,我们常常把手动调节进度放在onStopTrackingTouch()中。
还以为是性能问题呢,搞了个半天。。。
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我的播放器现在也有点播放器的样子了,在这记录一下,目前功能包括,播放暂停停止,后台播放,进度条拖动
明天加入:循环播放设置,上一首下一首,播放列表功能
PS:关于List的相关知识还需要加强。。。学习android还是得靠动手,进步很明显,心情不错~ :lol:

今天学习过程中顺道又查阅了一下Timer相关用法,转过来做个记录,关于线程方面还需要加强~


[b]以下为转载:[/b]
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1.概览
Timer是一种定时器工具,用来在一个后台线程计划执行指定任务。它可以计划执行一个任务一次或反复多次。
TimerTask一个抽象类,它的子类代表一个可以被Timer计划的任务。

简单的一个例程:


import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

/**
* Simple demo that uses java.util.Timer to schedule a task to execute
* once 5 seconds have passed.
*/

public class Reminder {
Timer timer;

public Reminder(int seconds) {
timer = new Timer();
timer.schedule(new RemindTask(), seconds*1000);
}

class RemindTask extends TimerTask {
public void run() {
System.out.println("Time's up!");
timer.cancel(); //Terminate the timer thread
}
}

public static void main(String args[]) {
System.out.println("About to schedule task.");
new Reminder(5);
System.out.println("Task scheduled.");
}
}

运行这个小例子,你会首先看到:

About to schedule task.

5秒钟之后你会看到:

Time's up!

这个小例子可以说明一些用Timer线程实现和计划执行一个任务的基础步骤:
•实现自定义的TimerTask的子类,run方法包含要执行的任务代码,在这个例子里,这个子类就是RemindTask。
•实例化Timer类,创建计时器后台线程。
•实例化任务对象 (new RemindTask()).
•制定执行计划。这里用schedule方法,第一个参数是TimerTask对象,第二个参数表示开始执行前的延时时间(单位是milliseconds,这里定义了5000)。还有一种方法可以指定任务的执行时间,如下例,指定任务在11:01 p.m.执行:

//Get the Date corresponding to 11:01:00 pm today.
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 23);
calendar.set(Calendar.MINUTE, 1);
calendar.set(Calendar.SECOND, 0);
Date time = calendar.getTime();

timer = new Timer();
timer.schedule(new RemindTask(), time);


2.终止Timer线程
默认情况下,只要一个程序的timer线程在运行,那么这个程序就会保持运行。当然,你可以通过以下四种方法终止一个timer线程:


•调用timer的cancle方法。你可以从程序的任何地方调用此方法,甚至在一个timer task的run方法里。
•让timer线程成为一个daemon线程(可以在创建timer时使用new Timer(true)达到这个目地),这样当程序只有daemon线程的时候,它就会自动终止运行。
•当timer相关的所有task执行完毕以后,删除所有此timer对象的引用(置成null),这样timer线程也会终止。
•调用System.exit方法,使整个程序(所有线程)终止。
Reminder的例子使用了第一种方式。在这里不能使用第二种方式,因为这里需要程序保持运行直到timer的任务执行完成,如果设成daemon,那么当main线程结束的时候,程序只剩下timer这个daemon线程,于是程序不会等timer线程执行task就终止了。

有些时候,程序的终止与否并不只与timer线程有关。举个例子,如果我们使用AWT来beep,那么AWT会自动创建一个非daemon线程来保持程序的运行。下面的代码我们对Reminder做了修改,加入了beeping功能,于是我们需要加入System.exit的调用来终止程序。


import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import java.awt.Toolkit;

/**
* Simple demo that uses java.util.Timer to schedule a task to execute
* once 5 seconds have passed.
*/

public class ReminderBeep {
Toolkit toolkit;
Timer timer;

public ReminderBeep(int seconds) {
toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
timer = new Timer();
timer.schedule(new RemindTask(), seconds*1000);
}

class RemindTask extends TimerTask {
public void run() {
System.out.println("Time's up!");
toolkit.beep();
//timer.cancel(); //Not necessary because we call System.exit
System.exit(0); //Stops the AWT thread (and everything else)
}
}

public static void main(String args[]) {
System.out.println("About to schedule task.");
new ReminderBeep(5);
System.out.println("Task scheduled.");
}
}


3.反复执行一个任务

先看一个例子:

public class AnnoyingBeep {
Toolkit toolkit;
Timer timer;

public AnnoyingBeep() {
toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
timer = new Timer();
timer.schedule(new RemindTask(),
0, //initial delay
1*1000); //subsequent rate
}

class RemindTask extends TimerTask {
int numWarningBeeps = 3;

public void run() {
if (numWarningBeeps > 0) {
toolkit.beep();
System.out.println("Beep!");
numWarningBeeps--;
} else {
toolkit.beep();
System.out.println("Time's up!");
//timer.cancel(); //Not necessary because we call System.exit
System.exit(0); //Stops the AWT thread (and everything else)
}
}
}
...
}

执行,你会看到如下输出:

Task scheduled.
Beep!
Beep! //one second after the first beep
Beep! //one second after the second beep
Time's up! //one second after the third beep

这里使用了三个参数的schedule方法用来指定task每隔一秒执行一次。如下所列为所有Timer类用来制定计划反复执行task的方法 :
•schedule(TimerTask task, long delay, long period)
•schedule(TimerTask task, Date time, long period)
•scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period)
•scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period)
当计划反复执行的任务时,如果你注重任务执行的平滑度,那么请使用schedule方法,如果你在乎的是任务的执行频度那么使用scheduleAtFixedRate方法。 例如,这里使用了schedule方法,这就意味着所有beep之间的时间间隔至少为1秒,也就是说,如果有一个beap因为某种原因迟到了(未按计划执行),那么余下的所有beep都要延时执行。如果我们想让这个程序正好在3秒以后终止,无论哪一个beep因为什么原因被延时,那么我们需要使用scheduleAtFixedRate方法,这样当第一个beep迟到时,那么后面的beep就会以最快的速度紧密执行(最大限度的压缩间隔时间)。

4.进一步分析schedule和scheduleAtFixedRate


(1)2个参数的schedule在制定任务计划时, 如果指定的计划执行时间scheduledExecutionTime<=systemCurrentTime,则task会被立即执行。scheduledExecutionTime不会因为某一个task的过度执行而改变。
(2)3个参数的schedule在制定反复执行一个task的计划时,每一次执行这个task的计划执行时间随着前一次的实际执行时间而变,也就是scheduledExecutionTime(第n+1次)=realExecutionTime(第n次)+periodTime。也就是说如果第n次执行task时,由于某种原因这次执行时间过长,执行完后的systemCurrentTime>=scheduledExecutionTime(第n+1次),则此时不做时隔等待,立即执行第n+1次task,而接下来的第n+2次task的scheduledExecutionTime(第n+2次)就随着变成了realExecutionTime(第n+1次)+periodTime。说白了,这个方法更注重保持间隔时间的稳定。
(3)3个参数的scheduleAtFixedRate在制定反复执行一个task的计划时,每一次执行这个task的计划执行时间在最初就被定下来了,也就是scheduledExecutionTime(第n次)=firstExecuteTime+n*periodTime;如果第n次执行task时,由于某种原因这次执行时间过长,执行完后的systemCurrentTime>=scheduledExecutionTime(第n+1次),则此时不做period间隔等待,立即执行第n+1次task,而接下来的第n+2次的task的scheduledExecutionTime(第n+2次)依然还是firstExecuteTime+(n+2)*periodTime这在第一次执行task就定下来了。说白了,这个方法更注重保持执行频率的稳定。


5.一些注意的问题
•每一个Timer仅对应唯一一个线程。
•Timer不保证任务执行的十分精确。
•Timer类的线程安全的。


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/ahxu/archive/2005/01/12/249610.aspx
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