QQ连连看小外挂一个

大二的一个课程设计

一:问题描述

分析连连看游戏的棋盘,找出能消去的棋子,模拟点击消去一对棋子直至全部消去。

二:问题分析:

通过spy++找出连连看游戏窗口的标题字符串,然后调用FindWindow函数找到窗口句柄,再根据返回的窗口句柄值通过调用GetWindowThreadProcessId得到进程ID,然后就可以OpenProcess了,进入QQ连连看进程的地址空间可以根据基址0x0012A444,通过ReadProcessMemory读出棋盘数据,得到的是一个二维数组,关于棋盘基址的获得是使用CE搜索到的。得到二维数组后,分析数据,找到可以消去的棋子,向窗口句柄通过SendMessage发送鼠标消息来模拟点击,实现棋子的消去。

三:算法设计:

使用的是广度优先搜索。对于得到的二维数组,遍历任意两个点,判断其是否可以连通消去(最多有三个折点)先定义一个保存点的坐标和 要走的方向、折线数的结构体qtype,再定义一个sqtype结构体保存格点。首先将p1设置为当前格点,传入来的两点坐标都赋值为0(防止两个点紧挨着时也是可以消去的),然后从当前格点的四个方向开始搜索能否走动,不断将搜到的可行点改为当前格点,不能走通后改变方向搜索,并且折点数加1,折点数大于3的时候回到前一格点换方向查找。

//定义数据类型 typedef struct { int x,y,Step,nStep; } qtype; typedef struct { qtype data[maxsize]; int front,rear; } sqtype; const POINT move[4] = { {0,-1},{1,0},{0,1},{-1,0} //顺时针:0上 1右 2下 3左 {x,y} }; const TCHAR szGameName[]=_T("QQ游戏 - 连连看角色版"); HWND g_hGame; RECT g_rtGame; HANDLE hGame; byte byChessData[11][19]; //存放棋盘数据 //读取棋盘数据,分析可消除棋子,模拟点击 //检测两点是否可以消除 int Check2p(POINT p1,POINT p2)//,int m0,int n0,int m,int n) { int i,j,k,x,y; byte data[m][n]; sqtype Q; for(i=0;i<m;i++) for(j=0;j<n;j++) data[i][j] = byChessData[i][j]; Q.front = 1; Q.rear = 1; Q.data[Q.rear].x = p1.x;Q.data[Q.rear].y = p1.y; Q.data[Q.rear].Step = -1; Q.data[Q.rear].nStep = 0; data[p1.y][p1.x] = 0; data[p2.y][p2.x] = 0; while(Q.front <= Q.rear) { for(k = 0;k < 4;k ++) { x = Q.data[Q.front].x;y = Q.data[Q.front].y; j = x + move[k].x; i = y + move[k].y; if(i < 0 || i >= m || j < 0 || j >= n) //超出范围 continue; if(data[i][j] == 0) //空的 { Q.rear ++; Q.data[Q.rear].x = j; Q.data[Q.rear].y = i; Q.data[Q.rear].Step = k; if(k != Q.data[Q.front].Step) Q.data[Q.rear].nStep = Q.data[Q.front].nStep + 1; else Q.data[Q.rear].nStep = Q.data[Q.front].nStep; if(Q.data[Q.rear].nStep > 3) //超出3次改变方向 Q.rear --; else { if(j == p2.x && i == p2.y) { // nCount ++; return 1; } } } } Q.front ++; } return 0; } void MoniClick(UINT x,UINT y,BOOL bTrue)//模拟鼠标点击 { if(!bTrue) { x = x0 + x * cx; y = y0 + y * cy; } HWND g_hGame = ::FindWindow(NULL,szGameName); if(g_hGame) { //注意:+ 加法运算的优先级 比 移位运算符的级别高!! ::SendMessage(g_hGame,WM_LBUTTONDOWN,0,(y<<16) + x); ::SendMessage(g_hGame,WM_LBUTTONUP,0,(y<<16) + x); } // else //MessageBox(g_hGame,TEXT("没找到游戏窗口“QQ游戏 - 连连看角色版”!\n请先进入房间!"),NULL,MB_ICONERROR); } BOOL ClearPiar()//消除一对棋子 { DWORD dwProcessId; GetWindowThreadProcessId(g_hGame,&dwProcessId); hGame=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,dwProcessId); DWORD dwReadBytes; //读取棋盘数据 LPVOID DataBase = (LPVOID)0x0012A480;//棋盘数据基址 ReadProcessMemory(hGame,DataBase,byChessData,11*19,&dwReadBytes); POINT p1,p2; int x1,y1,x2,y2; for (y1=0;y1<11;y1++) for (x1=0;x1<19;x1++) { if(!byChessData[y1][x1]) continue; for (y2=y1;y2<11;y2++) for (x2=0;x2<19;x2++) { if ((byChessData[y1][x1]==byChessData[y2][x2]) // 棋子1与棋子2 类型是否相同 &&(!((x1==x2)&&(y1==y2)) && byChessData[y2][x2] && byChessData[y1][x1]) //要求点1与点2 相等则假 ) { p1.x=x1;p1.y=y1; p2.x=x2;p2.y=y2; //检测 相同的2个棋子是否可消掉 if ( Check2p(p1,p2))//如果可消除 则返回真 { //click2p 鼠标模拟 点击 p1,p2 MoniClick(p1.x,p1.y,FALSE); MoniClick(p2.x,p2.y,FALSE); return TRUE; } } } } return FALSE; } int main() { g_hGame=::FindWindow(NULL,szGameName); if (g_hGame) { //消除棋子,模拟点击 while (true) { ClearPiar(); Sleep(10);//设置消棋间隔 } } else { MessageBox(NULL,_T("请先运行游戏!"),_T("提示"),MB_OK); } }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值