Mina 2.0.0-M4 版本中貌似DefaultIoFuture有个BUG

         用M4构建一个了一个项目,在使用发现DefaultIoFuture的一个小问题。贴出来供大家参考一下。

        先简述下IoFuture接口的作用,这个接口目的在于等待异步执行的任务,并在任务完成时通知一个监听着.而DefaultIoFuture是这个接口的实现类。在Mina中有许多Future都从这个类中派生,完成定制的任务。接口方法通俗的很,看看他们长什么样:

public interface IoFuture {
    IoSession getSession();
    IoFuture await() throws InterruptedException; 
    boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    boolean await(long timeoutMillis) throws InterruptedException;
    IoFuture awaitUninterruptibly();
    boolean awaitUninterruptibly(long timeout, TimeUnit unit);
    boolean awaitUninterruptibly(long timeoutMillis);
    boolean isDone();
    IoFuture addListener(IoFutureListener<?> listener);
    IoFuture removeListener(IoFutureListener<?> listener);
    //过期的方法
    void join();
    boolean join(long timeoutMillis);
}

 可以看见接口很简洁,关于等待的接口有两对,一对是受异常检查的,另外一对则是不受异常检查。那么在DefaultIoFuture中BUG体现在awaitUninterruptibly()这个方法中,按常理这个方法应该一直等待,直到setValue方法设置值后将等待的线程唤醒并执行IoFutureListener。那么看看关于awaitUninterruptibly()方法的实现:

public IoFuture awaitUninterruptibly() {
    try {
       //false的意思调用await0不抛出异常,因为await0还可以让await(long timeoutMillis)等方法复用
        await0(Long.MAX_VALUE, false);  
    } catch ( InterruptedException ie) {
        // Do nothing : this catch is just mandatory by contract
    }
    
    return this;
}


private boolean await0(long timeoutMillis, boolean interruptable) throws InterruptedException {
     //这里就是BUG出现的地方了,这时候endTime会变成负数
    long endTime = System.currentTimeMillis() + timeoutMillis;
    synchronized (lock) {
        if (ready) {
            return ready;
        } else if (timeoutMillis <= 0) {
            return ready;
        }

        waiters++;
        try {
            for (;;) {
                try {
                    long timeOut = Math.min(timeoutMillis, DEAD_LOCK_CHECK_INTERVAL);
                    lock.wait(timeOut);
                } catch (InterruptedException e) {
                    if (interruptable) {
                        throw e;
                    }
                }

                if (ready) {
                    return true;
                } else {
                    //而这里将是-9223370799985705809 < System.currentTimeMillis() 这个条件永远成立.
                   //所以导致5秒钟后退出
                    if (endTime < System.currentTimeMillis()) {
                        return ready;
                    }
                }
            }
        } finally {
            waiters--;
            if (!ready) {
                checkDeadLock();
            }
        }
    }
}

     很明显的一个失误, 我想之所以没有发现是因为他们没有经过压力测试,又或者压力测试没有超时上5秒以上。但是总感觉不应该啊...又或者是我弄错了?

      修正只需要简单的在上面第15行换成这个:

long endTime = Math.max(System.currentTimeMillis() + timeoutMillis,timeoutMillis);

 

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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