Flash鼠标跟随漂亮光圈特效

本例介绍使用Flash制作简单的光圈动画效果,主要讲解鼠标跟随效果的制作,适合新手朋友学习。效果演示:
刚开始学的朋友不要以为这个要很难喔,这个是特效里最简单的一种啦~利用按钮元件来做的,也不需要很多代码,好了~看教程吧,练习下~
新建一个空白的Flash文档,按Ctrl+F8新建一个按钮元件
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080926185202215.jpg[/img]
在元件场景中画一个大一点的无边框的四方形,但也不要太大,适中就行了,这个一会要放到场景中的,场景里要放好多个的,自己适当的画个就行了,要有填充色的,然后,把透明度调整为0(这里要特别注意,不是画一个没有颜色的方框,是要有颜色的,然后在混色器里把Alpha调整为0,这样就透明了,如图)
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080926185202317.jpg[/img]
画好第一帧的透明四方形后,后面几帧都一样的,就不需要去插入关键帧了,直接在第四帧右击插入帧,或是按F5就行了~
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080926185203573.jpg[/img]
做好按钮了,下面也是最重要的一步了,新建一个名为圆的影片剪辑元件
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080926185203761.jpg[/img]
按Ctrl+L打开库面板,把按钮元件拉到影片剪辑的场景中,最好是放在场景中心那里
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080926185203277.jpg[/img]
点击图层1第一帧,按F9打开动作面板,打上代码stop();
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080926185203968.jpg[/img]
点击下场景中的按钮元件,再按F9打开动作面板,写上代码
on (rollOver) {
play();
}
意思是当鼠标经过时播放动画
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080926185203650.jpg[/img]
[color="#ff0000"]友情提示:[/color]
点击帧和按钮是不一样的,加停止的代码是在帧上,加播放是在按钮上喔,要注意了~
好了,大功告成一半了,下面就是做圆形动画了
插入新的图层2,在第2帧插入关键帧,画一个无填充色的小圆,记着,画的位置是要在按钮的位置上喔
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080926185203884.jpg[/img]
在15帧插入关键帧,把圆放大,在放大圆的时候,可以按住Alt+Shift再用就形工具放大,这样中心位置不会变,放大也是按等比例放大的~~把圆放大后,可以改变下颜色,再把透明值改为0
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080926185203645.jpg[/img]
最后,创建形状补间动画就可以了,这样一个由小到大的颜色渐变透明的圆圈就做好啦~
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080926185203728.jpg[/img]
把图层2第2帧到第15帧全选起来,右击复制帧
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080926185203803.jpg[/img]
然后新建多个图层,隔2帧右击粘贴帧,如果最后粘贴完后有多余的帧,记得删掉哈~
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080926185204459.jpg[/img]
这样,一个圆圈就复制完成,可以分别点下渐变的头一帧后最后一帧,改变颜色,当然,别忘了最后的那一帧要把颜色改成透明的喔~按这样,多复制几个图层,我这里共弄了五个渐变图层,每一图层的颜色都不一样的,大家随意~
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080926185204887.jpg[/img]
好了,全部弄好了,下面就回到场景中吧,开始摆放元件啦~
打开库,把圆的元件拖放到场景中来~你要放满场景也行,不放满也行,总之,一个元件鼠标经过就会执行圆的效果,所以不同的摆放也会有不同的效果的喔,可以试下哈~我这里是放满的~所以有种鼠标跟随的效果~^0^
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080926185204417.jpg[/img]
好了,收工,测试下吧~
    
 
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuatexiao/4465.html
在Unity中,要实现光圈特效,可以通过下载一些资源包或者自行编写脚本来实现。 首先,我们可以在Unity Asset Store中搜索并下载一些免费或付费的光圈特效资源包。这些资源包通常包含了预先制作好的光圈特效素材和相关的脚本代码。我们只需要将这些素材导入到Unity项目中,并按照指导进行设置和调整,就能够使用这些光圈特效了。在Asset Store中,可以根据关键词搜索,例如"lens flare"、"light rays"等,找到适合自己需求的资源包进行下载。 如果想要更加自定义的光圈特效,我们也可以自行编写脚本。在Unity中,使用C#编写脚本可以实现各种特效效果。我们可以通过创建一个空对象,并附加一个脚本来实现光圈特效。在脚本中,我们可以使用Unity提供的API,如创建粒子效果、调整材质、灯光设置等来实现光圈特效。当然,编写自定义脚本需要一定的编程知识和技巧。 无论是下载资源包还是自行编写脚本,实现光圈特效的关键是根据需求进行参数调整。我们可以调整光圈的颜色、强度、大小、位置等参数,使其更加符合场景需求。另外,还可以结合其他特效,如景深效果、粒子效果等,进一步增强光圈特效的视觉效果。 总之,Unity中实现光圈特效的方法有多种选择,可以通过下载资源包或自行编写脚本来实现。根据个人需求调整参数,可以创建出令人满意的光圈特效
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