五子棋小结(人人对战)

五子棋是我学习Java后写的第二个小游戏,初步实现了五子棋的人人对战。
 下面简单介绍一下我的五子棋及其我在编写过程中遇到的一些问题,但愿大家可以避免我走的一些弯路
 
 我的五子棋经历了如下四个步骤:
 一、将五子棋的界面做出来(  棋盘  棋子)
 二、对棋子进行一些设置 ( 如黑白分明  棋子下在棋盘的交点上    已下棋子的位置不能再下等)
 三、判断输赢
 四、悔棋和重新开局


 五子棋的界面    
  主要是重写父类中的paint方法,及其重绘  由于之前做过画板的重绘,这步没花费太多时间
 对棋子进行基本的设置
  就开始接触最最基本的算法了,也是我第一次写算法,在磕磕碰碰中实现了,主要是根据获取鼠标点击的坐标,判断距离最近的棋盘交点,把棋子放在最近的交点上


 判断输赢
  从这步开始就有点纠结了,总是自己很清楚算法是怎样的,就是无法用Java语言准确的表达出来
  横向纵向判断还好,因为坐标的i j值只有一个变化,用一个for循环就可以解决了
  到斜着的两个方向,i j值则变成了同增同减  或者  此消彼长的关系,我以前写的for循环里面只有一个变量,由于对for语句了解的局限性,
  耗费了很多功夫,最后只能一个for循环设置两个变量,这么一试,问题解决了,松了一口气
  判断输赢时还要注意数组越界的问题
  四个方向计算连在一起的最大棋子数时最好分别计数,避免互相干扰

 

//横向判断
	public int XWin(int i,int  j){
		ch = cl.getChess();
		value = ch[i][j];
		s1=1;
		for (int b=j+1; b<ch[0].length; b++) {
			int temp = ch[i][b];
			if (temp == value) {
				s1++;
			}else{
				break;
			}
		}
		for (int b=j-1; b>=0; b--) {
			int temp = ch[i][b];
			if (temp == value) {
				s1++;
			}else{
				break;
			}
		}
		return s1;
	}
	
	//纵向判断
	public int YWin(int i,int  j){
		ch = cl.getChess();
		value = ch[i][j];
		s2 = 1; 
		for (int b=i+1; b<ch[0].length; b++) {
			int temp = ch[b][j];
			if (temp == value) {
				s2++;
			}else{
				break;
			}
		}
		for (int b=i-1; b>=0; b--) {
			int temp = ch[b][j];
			if (temp == value) {
				s2++;
			}else{
				 
				break;
			}
		}
		return s2;
	}
	
	//斜向判断1
	public int XYWin(int i,int  j){
		ch = cl.getChess();
		value = ch[i][j];
		s3 = 1;
		for (int b=j+1, a=i+1; b<ch[0].length&&a<ch[0].length; b++,a++){ 
			int temp = ch[a][b];
			if (temp == value) {
				s3++;
			}else{
				break;
			}
		}
		for (int b=j-1, a=i-1; b>=0&&a>=0; b--,a--){
			 int temp = ch[a][b];
			if (temp == value) {
				 s3++;
			}else{
			 
				break;
			}
		}
		return s3;
	}
	
	//斜向判断2
	public int YXWin(int i,int  j){
		ch = cl.getChess();
		value = ch[i][j];
		s4 = 1;
		for (int a=i+1,b=j-1; a<ch[0].length&&b>=0;a++,b--) {
			int temp = ch[a][b];
			if (temp == value) {
				s4++;
			}else{
				break;
			}
		}
		for (int a=i-1, b=j+1; a>=0&&b<ch[0].length; a--,b++) {
			 int temp = ch[a][b];
			if (temp == value) {
				s4++;
			}else{
				break;
			}
		}
		return s4;
	}

  
 悔棋
  悔棋的算法有很多,我用的是数组,也可以用堆栈的方法
  用一个n行2列的数组保存已下棋子的ij值,n值取决于棋盘能容纳的最大棋子数
  前面在区别黑白棋时,用一个二维数组 ch[][]白棋保存1  黑子保存2,悔棋就是把保存的数值赋为0,然后重绘
  由于我只悔棋一步,悔棋后下白子还是黑子要判断一下

//实现悔棋
	public void stepBack(){ 
		//得到保存棋子种类的数组
		ch=cl.getChess();
		//得到保存棋子坐标的数组
		chi = cl.getChi();
		chj = cl.getChj();
		
		for(int m=0;m<1;m++){
			//获取已下的棋子数
			n=cl.getN();
			i=chi[n][1];
			j=chj[n][1];
			//悔棋后将棋子的坐标等参数重置为0
			ch[i][j]=0;
 			chi[n][1]=0;
			chj[n][1]=0;
			n--;
		}
		
		//悔棋后仍下该颜色的棋子
		count = cl.getCount();
		if(count==0){
			cl.setCount(1);
		}else{
			cl.setCount(0);
			}
		wzq.paint(g);		
	}
	
	//重新开局
	public void restart(){
		ch=cl.getChess();
		for(int i=0;i<ch.length;i++){
			for(int j=0;j<ch[i].length;j++){
				ch[i][j]=0;	
			}	
		}
		for(int i=0;i<200;i++){
			for(int j=0;j<2;j++){
				//重新开局后将数组清空
				chi[i][j]=0;
				chj[i][j]=0;
			}
		}
		//所下棋子数设为0
		cl.setN(0);
		cl.setCount(0);
		wzq.paint(g); 
		choose = cl.isChoose();
		if(choose == true){
			//只有输赢结果出来后才加上监听器
			wzq.addMouseListener(cl);
			cl.setChoose(false);
		}

	}

   
 
 由于之前一直对参数传递不太熟,只要不在一个类里面就手足无措,通过这个小项目,我更好的理解了如何传递参数,
 还有利用source中的Generate Getters and Setters 现成的方法 可以省好多力气的
 总是在不断地发现问题和解决问题中进步,不要害怕遇到问题,写程序中总会遇到问题的
 下一步,该好好想想如何实现人机对战了。

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