java程序五子棋_Java编程实现五子棋人人对战代码示例

利用Java,在控制台操作下,编写的五子棋,作为复习二维数组,面向对象等基础知识。w表示白棋,b表示黑棋

b4bfe581799434d47c4275fd5f82647d.png

import java.util.Scanner;

public class MainMethod {

public static char[][] c = new char[10][10];

public static void main(String[] args) {

MainMethod mainMethod = new MainMethod();

mainMethod.init();

int i;

boolean color;

int[] point = new int[2];

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

for (i = 1; i < 100; i++) {

mainMethod.draw();// 绘制棋盘

System.out.println("请输入坐标,范围为(0,0)到(9,9)");

int x = scanner.nextInt();

int y = scanner.nextInt();

if (i % 2 == 1)

color = true;

else

color = false;

point[0] = x;

point[1] = y;

if (mainMethod.paint(point, color) == false) {//

System.out.println("下的位置不合理,请重新开始");

break;

}

if (mainMethod.win() == 1) {

mainMethod.draw();

System.out.println("恭喜白棋赢!!");

break;

} else if (mainMethod.win() == -1) {

mainMethod.draw();

System.out.println("恭喜黑棋赢!!");

break;

}

}

if (i == 100)

System.out.println("平局");

}

public char[][] init() {// 初始化棋盘

for (int i = 0; i < c.length; i++) {

for (int j = 0; j < c.length; j++) {

c[i][j] = '+';

}

}

return c;

}

public boolean paint(int[] point, boolean colr) {// 判断下的位置是否正确,若正确改变棋盘

boolean b = true;

int x = point[0];

int y = point[1];

if (inBoard(point) == false || c[x][y] == 'w' || c[x][y] == 'b' || x < 0) {

b = false;

return b;

}

else if (colr == true) {// 白棋下

if (c[x][y] == '+') {

c[x][y] = 'w';

}

}

else if (colr == false) {// 黑棋下

if (c[x][y] == '+') {

c[x][y] = 'b';

}

}

return b;

}

public boolean inBoard(int[] point) {// 判断point是否在棋盘上

int x = point[0];

int y = point[1];

if (x < 0 || y < 0 || x >= c.length || y >= c.length)

return false;

else

return true;

}

public int win() {// 判断输赢,1表示白的赢,-1黑的赢,0暂无输赢

int whoWin = 0;

int[] point = new int[2];

outer: while (true) {

for (int i = 0; i < c.length; i++) {

for (int j = 0; j < c.length; j++) {

if (c[i][j] == 'w') {// 遍历数组,找到的第一个白棋

point[0] = i;

point[1] = j + 4;

if (inBoard(point)) {// 如果存在向右数4个的棋盘

if (c[i][j + 1] == 'w' && c[i][j + 2] == 'w' && c[i][j + 3] == 'w' && c[i][j + 4] == 'w') {

whoWin = 1;

break outer;

}

}

point[0] = i + 4;

point[1] = j + 4;

if (inBoard(point)) {// 如果存在向右,向下数4个的棋盘

if (c[i + 1][j + 1] == 'w' && c[i + 2][j + 2] == 'w' && c[i + 3][j + 3] == 'w'

&& c[i + 4][j + 4] == 'w') {

whoWin = 1;

break outer;

}

}

point[0] = i + 4;

point[1] = j;

if (inBoard(point)) {// 如果存在向下数4个的棋盘

if (c[i + 1][j] == 'w' && c[i + 2][j] == 'w' && c[i + 3][j] == 'w' && c[i + 4][j] == 'w') {

whoWin = 1;

break outer;

}

}

point[0] = i - 4;

point[1] = j + 4;

if (inBoard(point)) {// 如果存在向左,向下数4个的棋盘

if (c[i - 1][j + 1] == 'w' && c[i - 2][j + 2] == 'w' && c[i - 3][j + 3] == 'w'

&& c[i - 4][j + 4] == 'w') {

whoWin = 1;

break outer;

}

}

} else if (c[i][j] == 'b') {

point[0] = i;

point[1] = j + 4;

if (inBoard(point)) {// 如果存在向右数4个的棋盘

if (c[i][j + 1] == 'b' && c[i][j + 2] == 'b' && c[i][j + 3] == 'b' && c[i][j + 4] == 'b') {

whoWin = -1;

break outer;

}

}

point[0] = i + 4;

point[1] = j + 4;

if (inBoard(point)) {// 如果存在向右,向下数4个的棋盘

if (c[i + 1][j + 1] == 'b' && c[i + 2][j + 2] == 'b' && c[i + 3][j + 3] == 'b'

&& c[i + 4][j + 4] == 'b') {

whoWin = -1;

break outer;

}

}

point[0] = i + 4;

point[1] = j;

if (inBoard(point)) {// 如果存在向下数4个的棋盘

if (c[i + 1][j] == 'b' && c[i + 2][j] == 'b' && c[i + 3][j] == 'b' && c[i + 4][j] == 'b') {

whoWin = -1;

break outer;

}

}

point[0] = i - 4;

point[1] = j + 4;

if (inBoard(point)) {// 如果存在向左,向下数4个的棋盘

if (c[i - 1][j + 1] == 'b' && c[i - 2][j + 2] == 'b' && c[i - 3][j + 3] == 'b'

&& c[i - 4][j + 4] == 'b') {

whoWin = -1;

break outer;

}

}

}

}

}

whoWin = 0;

break outer;

}

return whoWin;

}

public void draw() {// 绘制棋盘

for (int i = 0; i < c.length; i++) {

for (int j = 0; j < c.length; j++) {

System.out.print(c[i][j] + " ");

}

System.out.println();

}

}

}

运行结果:

+ + + + + + + + + +

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+ + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + +

请输入坐标,范围为(0,0)到(9,9)

4

6

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+ + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + +

+ + + + + + w + + +

+ + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + +

请输入坐标,范围为(0,0)到(9,9)

6

5

+ + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + +

+ + + + + + w + + +

+ + + + + + + + + +

+ + + + + b + + + +

+ + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + +

请输入坐标,范围为(0,0)到(9,9)

谁输谁赢我就不弄出来了,太长,占地。。

总结

以上就是本文关于Java编程实现五子棋人人对战代码示例的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站其他相关专题,如有不足之处,欢迎留言指出。感谢朋友们对本站的支持!

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