外观模式

外观模式(Facade),又称门面模式:

定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
  解决问题:子接口繁多,调用复杂,内部交互地方比较多
  优点:facade实际上是个理顺系统间关系,降低系统间耦合度的一个常用的办法


例子:
Facade外观模式,是一种结构型模式,它主要解决的问题是:组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战。在这里我想举一个例子:比如,现在有一辆汽车,我们(客户程序)要启动它,那我们就要发动引擎(子系统1),使四个车轮(子系统2)转动。但是实际中我们并不需要用手推动车轮使其转动,我们踩下油门,此时汽车再根据一些其他的操作使车轮转动。油门就好比系统给我们留下的接口,不论汽车是以何种方式转动车轮,车轮变化成什么牌子的,我们要开走汽车所要做的还是踩下油门。

GoF《设计模式》中说道:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

例子二:
例如:我们知道用户、角色、权限三者关系,在早期,还没有角色的概念,只有用户和权限的概念,是直接讲权限赋予用户,但是后来为了方便管理,才引入角色的概念,把权限赋予角色,再把角色赋予用户。而角色就是我们外观模式中说的经常使用的接口,权限就是子系统,用户就是客户。

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