java的一点容易被忽略的基础知识

java的一点容易被忽略的基础知识,但是面试的时候却容易给问,放着方面查找.

很多时候不是不知道,只是没仔细的考虑过怎么表达出来,然后被问起来的时候就没办法说清楚.


1、面向对象的特征有哪些方面

  主要有以下四方面:

  1).抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。

  2).继承:继承是一种联结类的层次模型,并且 允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始 类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需 要。

  3).封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。

  4). 多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

 

2、final, finally, finalize的区别。

final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。

finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。

finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。

 

3、sleep() 和 wait() 有什么区别? 

   sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。

    wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

 

4、abstract class和interface有什么区别?

   声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

    接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成 员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以 在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从 接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

 

5、j2ee常用的设计模式?说明工厂模式。

      Java中的23种设计模式:

      Factory(工厂模式), Builder(建造模式), Factory Method(工厂方法模式),

      Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式), Facade(门面模式),

      Adapter(适配器模式), Bridge(桥梁模式), Composite(合成模式),

      Decorator(装饰模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),

      Command(命令模式), Interpreter(解释器模式), Visitor(访问者模式),

      Iterator(迭代子模式), Mediator(调停者模式), Memento(备忘录模式),

      Observer(观察者模式), State(状态模式), Strategy(策略模式),

      Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(责任链模式)

      工厂模式:工厂模式是一种经常被使用到的模式,根据工厂模式实现的 类可以根据提供的数据生成一组类中某一个类的实例,通常这一组类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操 作。首先需要定义一个基类,该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。然后需要定义一个工厂类,工厂类可以根据条件生成不同的子类实例。当得到子类的 实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。

 

6、java中实现多态的机制是什么?

   方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。

 

7、作用域public,private,protected,以及不写时的区别

  区别如下:

  作用域       当前类      同一package      子孙类       其他package
  public           √            √             √              √

  protected      √            √             √              ×

  friendly         √            √             ×              ×

  private          √            ×             ×              ×

  不写时默认为friendly

 

8、说一说Servlet的生命周期?

  答:servlet有良好的生存期的定义,包括加载和实例化、初始化、处理请求以及服务结束。这个生存期由javax.servlet.Servlet接口的init,service和destroy方法表达。 Servlet被服务器实例化后,容器运行其init方法,请求到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请求对应的doXXX方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。

  与cgi的区别在于servlet处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而CGI对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于servlet。

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