策略模式

策略模式是把对象A中变化的部分抽象出来成为接口B(抽象类也可以实现),然后根据不同的策略来实现B类(抽象类的话就为继承与实现)。
写个简单的例子
1、原始类A

public class Human {

private WorkBehavior workBehavior;

public void sleep() {
System.out.println("All animal need sleep");
}
public void work(){
System.out.println("Work is different");
workBehavior.work();
}

public void setWorkBehavior(WorkBehavior workBehavior) {
this.workBehavior = workBehavior;
}
}

2、抽象的策略B

public interface WorkBehavior {

void work();
}

3、对于策略B的实现C

public class CodeBehavior implements WorkBehavior {

@Override
public void work() {
System.out.println("Coding");
}

}

4、对于策略B的实现D

public class MarketBehavior implements WorkBehavior {
@Override
public void work() {
System.out.println("Selling");
}
}

5、测试类

public class Main {

public static void main(String[] args) {
Human human = new Human();
human.sleep();
human.setWorkBehavior(new MarketBehavior());
human.work();
human.setWorkBehavior(new CodeBehavior());
human.work();
}
}


策略模式的关键就是[color=red]找出原始类A中可能发生变化的部分,把这部分抽象出来并且通过组合的模式放入A中,然后具体根据不同的策略去实现[/color]策略方法。

如果我们把原始类A中的变化部分写为抽象方法,用C与D类去分别实现,例子如下
1、原始类A

public abstract class Human {

public void sleep() {
System.out.println("All animal need sleep");
}

protected abstract void work();
}

2、策略类C

public class Coder extends Human{

@Override
protected void work() {
System.out.println("Coding");
}
}

3、策略类D

public class Marketer extends Human{
@Override
protected void work() {
System.out.println("Selling");
}
}

4、测试类

public class Main {

public static void main(String[] args) {
Human human1 = new Marketer();
human1.sleep();
human1.work();
Human human2 = new Coder();
human2.sleep();
human2.work();
}

}


但是根据OO原则 合成优先于继承 策略模式才这样实现,至于合成与继承的优缺点以后在讨论
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