命令模式

命令模式:将命令对象封装起来,现实请求对象与接收对象的彻底分离。

一般命令模式涉及到的几个对象
1、接收对象Receiver

public class Receiver {

private int money;

public void action(int newMoney) {
this.money = newMoney;
System.out.println("It has " + money);
}

public int getMoney() {
return money;
}

}


接收对象是一个有状态的对象。

2、命令对象接口Command

public interface Command {

void execute();

void undo();

}


提供回滚方法

3、命令对象的实现ConcreteCommand

public class ConcreteCommand implements Command {

private final Receiver receiver;

private int defaultMoney;

public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}

@Override
public void execute() {
defaultMoney = receiver.getMoney();
receiver.action(12);
}

@Override
public void undo() {
receiver.action(defaultMoney);
}
}
提供2个命令 一个是执行 另外一个是回滚。

4、请求对象Invoker

public class Invoker {

private final Command command;

public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}

public void action() {
command.execute();
command.undo();
}

}


只跟命令打交道彻底与接收对象解耦,并且可以组织一系列的命令

5、Main

public class Main {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(command);
invoker.action();
}

}



这里的main方法只负责组合而已具体调用还是由请求对象来完成。


命令对象是一个不怎么好理解的对象,开始我很难了解为什么要分3层,不过后面仔细看下很多文章才明白,其实这个例子也可以说明问题。
(1)能较容易地设计一个命令队列。
(2)可以容易地实现对请求的Undo和Redo。
(3)命令对象可以跟接收者与请求者的生命周期不一样。
解耦这个就不用讨论了。。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值