坑爹的DirectX9设备丢失问题

今天遇到一个设备丢失的问题,浪费我好长时间才跟出来,真坑爹!结果是用到了一个ID3DXEffect接口,设备丢失时没有处理造成的。每次遇到设备丢失的问题都要跟踪好长时间才能搞定。所以给个建议:每当在系统中添加一个新的资源或者使用一个新的接口时,一定要处理其设备丢失问题,否则以后处理起来会很费劲!

下面总结一下设备丢失时需要处理的一些资源,暂时只想到这么多,如果有不完善的地方还请各位补充!

1. 系统中使用D3DPOOL_DEFAULT类型创建的资源

2.使用函数IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget和IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface 创建的资源

3. IDirect3DSwapChain9

4. ID3DXSprite

5. IDirect3DQuery9

6. ID3DXFont

7. ID3DXLine

8. ID3DXEffect

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值