重现那款曾经为之痴迷的游戏[2] -- 程序基本框架

资源的问题解决了,那么接下来就要搭建程序基本框架了。

网络服务器


服务器部分,就是一个Windows服务,网络处理部分就采用IOCP了,我自己开发的这套IOCP类,不考虑重负荷下的吞吐率以及网络带宽影响的话,单台PC服务器能够达到5W的连接。这游戏是自己玩,就没必要做的那么复杂,单服务器就足够了。支持几千人同时在线已经很不错了。这里不讨论具体的技术细节了,有兴趣的朋友可以去我另一个博客看技术性的介绍。

客户端

一切从简,一切从简。客户端也是简单之极啊。
Direct 3D9.0 使用DXUT简易框架搭建
脚本就用XML,XML使用的是自己的开源封装库,在这里打一下广告。(http://www.codeproject.com/KB/XML/JW_CXml.aspx)
音频就用DirectMusic DirectSound
定义好脚本的规则,基本上就搭建完成了




如果您曾经是此款游戏的策划或者开发人员,并偶然看见此文章,请与我联系,我缺乏很多数值设计的资料

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