SocketChannelImpl 解析二(发送数据后续)

SocketChannelImpl 解析一(通道连接,发送数据):[url]http://donald-draper.iteye.com/blog/2372364[/url]
[size=medium][b]引言:[/b][/size]
上一篇文章我们看了一下SocketChannelImpl的初始化,通道连接(Socket),写操作(write-ByteBuffer)。先回顾一下:
SocketChannelImpl构造主要是初始化读写及状态锁和通道socket文件描述。
connect连接方法首先同步读锁和写锁,确保socket通道打开,并没有连接;然后检查socket地址的正确性与合法性,然后检查当前线程是否有Connect方法的访问控制权限,最后尝试连接socket地址。从缓冲区读取字节序列写到通道write(ByteBuffer),首先确保通道打开,且输出流没有关闭,然后委托给IOUtil写字节序列;IOUtil写字节流过程为首先通过Util从当前线程的缓冲区获取可以容下字节序列的临时缓冲区(DirectByteBuffer),如果没有则创建一个DirectByteBuffer,将字节序列写到临时的DirectByteBuffer中,然后将写操作委托给nativedispatcher(SocketDispatcher),将DirectByteBuffer添加到当前线程的缓冲区,
以便重用,因为DirectByteBuffer实际上是存在物理内存中,频繁的分配将会消耗更多的资源。
上一篇文章我们看了写一个ByteBuffer,现在来看一下写多个ByteBuffer
 public long write(ByteBuffer abytebuffer[], int i, int j)
throws IOException
{
//检查offset(i),length(j)的合法性
if(i < 0 || j < 0 || i > abytebuffer.length - j)
throw new IndexOutOfBoundsException();
Object obj = writeLock;//获取写锁
JVM INSTR monitorenter ;//进入同步,try
long l;
//确保通道,输出流打开,连接建立
ensureWriteOpen();
l = 0L;
begin();//与end方法配合,记录中断器,处理中断
long l2;
synchronized(stateLock)
{
if(isOpen())
break MISSING_BLOCK_LABEL_165;
l2 = 0L;
}
writerCleanup();//清除写线程
end(l > 0L || l == -2L);
synchronized(stateLock)
{
if(l <= 0L && !isOutputOpen)
throw new AsynchronousCloseException();
}
if(!$assertionsDisabled && !IOStatus.check(l))
throw new AssertionError();
return l2;
//初始化本地写线程
writerThread = NativeThread.current();
obj1;
JVM INSTR monitorexit ;
long l1;
do
//委托IOUtil写字节数组序列
l = IOUtil.write(fd, abytebuffer, i, j, nd);
while(l == -3L && isOpen());
l1 = IOStatus.normalize(l);
writerCleanup();
end(l > 0L || l == -2L);
synchronized(stateLock)
{
if(l <= 0L && !isOutputOpen)
throw new AsynchronousCloseException();
}
if(!$assertionsDisabled && !IOStatus.check(l))
throw new AssertionError();
obj;
JVM INSTR monitorexit ;//退出同步
return l1;
Exception exception3;//有异常则抛出
exception3;
writerCleanup();
end(l > 0L || l == -2L);
synchronized(stateLock)
{
if(l <= 0L && !isOutputOpen)
throw new AsynchronousCloseException();
}
if(!$assertionsDisabled && !IOStatus.check(l))
throw new AssertionError();
else
throw exception3;
Exception exception5;
exception5;
throw exception5;
}

由于我们在前面已经讲过写单个ByteBuffer的方法,此方与write(ByteBuffer)
基本相似,我们只需要关注下面这点几个:
 do
//委托IOUtil写字节数组序列
l = IOUtil.write(fd, abytebuffer, i, j, nd);
while(l == -3L && isOpen());

在看上面这句之前我们先看一下IOVecWrapper
//字节序列数组包装类
class IOVecWrapper
{
private static final int BASE_OFFSET = 0;
private static final int LEN_OFFSET;
private static final int SIZE_IOVEC;//
private final AllocatedNativeObject vecArray;//存放字节数组的地址
private final int size;//字节数据大小
private final ByteBuffer buf[];//存放字节数组
private final int position[];//存放每个字节数组的position
private final int remaining[];//存放每个字节数组的字节数量remaining
private final ByteBuffer shadow[];//存放字节数组副本
final long address;//字节序列数组包装类的起始地址
static int addressSize;//操作系统物理地址所占的字节数
private static final ThreadLocal cached = new ThreadLocal();//线程本地缓存
static
{
addressSize = Util.unsafe().addressSize();
LEN_OFFSET = addressSize;
//为什么要地址长度的2倍,一个存放字节缓冲的地址,一个存字节缓冲区的实际长度。
SIZE_IOVEC = (short)(addressSize * 2);//存放字节数组的实际地址
}
}

来看IOVecWrapper的构造
 private IOVecWrapper(int i)
{
size = i;
buf = new ByteBuffer[i];
position = new int[i];
remaining = new int[i];
shadow = new ByteBuffer[i];
//创建存储字节数组起始地址的内存空间
vecArray = new AllocatedNativeObject(i * SIZE_IOVEC, false);
//获取字节序列数组包装类起始地址
address = vecArray.address();
}

构造中我们需要关注以下节点:
1.创建存储字节数组起始地址的内存空间
vecArray = new AllocatedNativeObject(i * SIZE_IOVEC, false);

//AllocatedNativeObject
class AllocatedNativeObject extends NativeObject
{
AllocatedNativeObject(int i, boolean flag)
{
super(i, flag);
}
}

//NativeObject
protected NativeObject(int i, boolean flag)
{
if(!flag)
{
//分配可以存i个字节的物理内存
allocationAddress = unsafe.allocateMemory(i);
//初始化起始地址
address = allocationAddress;
} else
{
//在分配i个字节的基础上,多分配一页内存,这个我们在前面以说,这里不再说
int j = pageSize();
long l = unsafe.allocateMemory(i + j);
allocationAddress = l;
address = (l + (long)j) - (l & (long)(j - 1));
}
}

2.获取字节序列数组包装类起始地址
address = vecArray.address();

//NativeObject
long address()
{
return address;
}

从构造可以看出,主要是初始化字节缓冲区包装类的容量,存放字节缓冲区数组,
存放字节缓冲区position数组,存放字节缓冲区容量数组,字节缓冲区副本数组,
创建存储字节数组起始地址的内存空间,初始化字节缓冲区包装类起始地址。
再来看其他方法
//获取存放i个字节缓冲区的缓冲区包装类
static IOVecWrapper get(int i)
{
//获取线程本地的iovecwrapper
IOVecWrapper iovecwrapper = (IOVecWrapper)cached.get();
if(iovecwrapper != null && iovecwrapper.size < i)
{
//iovecwrapper不为null,且容量小于i,则释放iovecwrapper内存
iovecwrapper.vecArray.free();
iovecwrapper = null;
}
if(iovecwrapper == null)
{
//创建存放i个字节缓冲区的缓冲区包装类
iovecwrapper = new IOVecWrapper(i);
//添加iovecwrapper到引用对象Cleaner
Cleaner.create(iovecwrapper, new Deallocator(iovecwrapper.vecArray));
//添加iovecwrapper到线程本地缓存
cached.set(iovecwrapper);
}
return iovecwrapper;
}

上面方法有两点要关注:
1.
//iovecwrapper不为null,且容量小于i,则释放iovecwrapper内存
iovecwrapper.vecArray.free();

//AllocatedNativeObject
synchronized void free()
{
if(allocationAddress != 0L)
{
//释放物理内存
unsafe.freeMemory(allocationAddress);
allocationAddress = 0L;
}
}

2.
//添加iovecwrapper到引用对象清除器Cleaner
Cleaner.create(iovecwrapper, new Deallocator(iovecwrapper.vecArray));

这一点我们在前面相关文章中有讲,我们简单看一下Deallocator
//Deallocator,引用对象清除器
private static class Deallocator
implements Runnable
{
//这个方法为清除器,实际执行的操作,即释放分配给iovecwrapper的物理内存
public void run()
{
obj.free();
}
private final AllocatedNativeObject obj;

Deallocator(AllocatedNativeObject allocatednativeobject)
{
obj = allocatednativeobject;
}
}

从 get(int i),可以看出实际上,先获取线程本地缓存中的iovecwrapper,如果
iovecwrapper不为null,且容量小于i,则释放iovecwrapper内存,置空iovecwrapper;
否则创建容量为i的iovecwrapper,并将iovecwrapper添加的引用对象清除器Cleander,
并添加到线程本地缓存cache中。
再来其他方法
//添加字节数组
void setBuffer(int i, ByteBuffer bytebuffer, int j, int k)
{
//添加字节缓冲区到字节缓冲区包装类的字节数组中,并将字节缓冲区的position及
容量remaining信息,存放到字节缓冲区包装类相应的数组中
buf[i] = bytebuffer;
position[i] = j;
remaining[i] = k;
}
//将字节缓冲区i的起始地址l写到内存中
void putBase(int i, long l)
{
int j = SIZE_IOVEC * i + 0;
if(addressSize == 4)
//地址长度为4个字节
vecArray.putInt(j, (int)l);
else
//地址长度为8个字节
vecArray.putLong(j, l);
}
//将字节缓冲区i的容量l写到内存中
void putLen(int i, long l)
{
int j = SIZE_IOVEC * i + LEN_OFFSET;
if(addressSize == 4)
vecArray.putInt(j, (int)l);
else
vecArray.putLong(j, l);
}
//添加字节缓冲区bytebuffer到字节缓冲区包装类的字节缓冲区副本数组中
void setShadow(int i, ByteBuffer bytebuffer)
{
shadow[i] = bytebuffer;
}
//获取索引i对应的字节缓冲区
ByteBuffer getBuffer(int i)
{
return buf[i];
}
//获取索引i对应的字节缓冲区Position
int getPosition(int i)
{
return position[i];
}
//获取索引i对应的字节缓冲区Remaining
int getRemaining(int i)
{
return remaining[i];
}
//获取索引i对应的字节缓冲区副本
ByteBuffer getShadow(int i)
{
return shadow[i];
}
//清除字节缓冲区包装类的字节缓冲区和相应的副本数组索引i对应的字节缓冲区
void clearRefs(int i)
{
buf[i] = null;
shadow[i] = null;
}

小节:
IOVecWrapper构造,主要是初始化字节缓冲区包装类的容量,存放字节缓冲区数组,
存放字节缓冲区position数组,存放字节缓冲区容量数组,字节缓冲区副本数组,
创建存储字节数组起始地址的内存空间,初始化字节缓冲区包装类起始地址。
get(int i)方法,先获取线程本地缓存中的iovecwrapper,如果
iovecwrapper不为null,且容量小于i,则释放iovecwrapper内存,置空iovecwrapper;
否则创建容量为i的iovecwrapper,并将iovecwrapper添加的引用对象清除器Cleander,
并添加到线程本地缓存cache中。
在看完IOVecWrapper后,我们再回到写字节序列数组函数的关键部分:
 do
//委托IOUtil写字节数组序列
l = IOUtil.write(fd, abytebuffer, i, j, nd);
while(l == -3L && isOpen());

//IOUtil
 static long write(FileDescriptor filedescriptor, ByteBuffer abytebuffer[], int i, int j, NativeDispatcher nativedispatcher)
throws IOException
{
IOVecWrapper iovecwrapper;
boolean flag;
int k;
//获取存放i个字节缓冲区的IOVecWrapper
iovecwrapper = IOVecWrapper.get(j);
flag = false;
k = 0;
long l1;
int l = i + j;
for(int i1 = i; i1 < l && k < IOV_MAX; i1++)
{
ByteBuffer bytebuffer = abytebuffer[i1];
int j1 = bytebuffer.position();
int k1 = bytebuffer.limit();
if(!$assertionsDisabled && j1 > k1)
throw new AssertionError();
int j2 = j1 > k1 ? 0 : k1 - j1;
if(j2 <= 0)
continue;
//将字节缓冲区添加到iovecwrapper的字节缓冲区数组中
iovecwrapper.setBuffer(k, bytebuffer, j1, j2);
if(!(bytebuffer instanceof DirectBuffer))
{
//获取容量为j2临时DirectByteBuffer
ByteBuffer bytebuffer2 = Util.getTemporaryDirectBuffer(j2);
//将字节序列写到DirectByteBuffer
bytebuffer2.put(bytebuffer);
//读写转换
bytebuffer2.flip();
iovecwrapper.setShadow(k, bytebuffer2);
bytebuffer.position(j1);
bytebuffer = bytebuffer2;
j1 = bytebuffer2.position();
}
//将字节缓冲区的起始地址写到iovecwrapper
iovecwrapper.putBase(k, ((DirectBuffer)bytebuffer).address() + (long)j1);
//将字节缓冲区的实际容量写到iovecwrapper
iovecwrapper.putLen(k, j2);
k++;
}

if(k != 0)
break MISSING_BLOCK_LABEL_267;
l1 = 0L;
if(!flag)
{
for(int i2 = 0; i2 < k; i2++)
{
//获取iovecwrapper索引i2对应的字节序列副本
ByteBuffer bytebuffer1 = iovecwrapper.getShadow(i2);
if(bytebuffer1 != null)
//如果字节序列不为空,则添加到当前线程的缓存区中
Util.offerLastTemporaryDirectBuffer(bytebuffer1);
//清除索引i2对应的字节序列在iovecwrapper中的字节序列数组,及相应副本数组的信息
iovecwrapper.clearRefs(i2);
}

}
return l1;
long l4;
//委托给nativedispatcher,将iovecwrapper的缓冲区数据,写到filedescriptor对应的输出流中。
long l2 = nativedispatcher.writev(filedescriptor, iovecwrapper.address, k);
...
}

在IOUtil上面的write方法中我们需要关注的是下面这一句
//委托给nativedispatcher,将iovecwrapper的缓冲区数据,写到filedescriptor对应的输出流中。
long l2 = nativedispatcher.writev(filedescriptor, iovecwrapper.address, k);

nativedispatcher在SocketChannelImpl中实际为SocketDispatcher
//SocketDispatcher
long writev(FileDescriptor filedescriptor, long l, int i)
throws IOException
{
return writev0(filedescriptor, l, i);
}
static native long writev0(FileDescriptor filedescriptor, long l, int i)
throws IOException;

至此我们把SocketChannelImpl写ByteBuffer数组方法看完,首先同步写锁,确保通道,输出流打开,连接建立委托给IOUtil,将ByteBuffer数组写到输出流中,这一过程为获取存放i个字节缓冲区的IOVecWrapper,遍历ByteBuffer数组m,将字节缓冲区添加到iovecwrapper的字节缓冲区数组中,如果ByteBuffer非Direct类型,委托Util从当前线程的缓冲区获取容量为j2临时DirectByteBuffer,并将ByteBuffer写到DirectByteBuffer,并将DirectByteBuffer添加到iovecwrapper的字节缓冲区(Shadow-Direct)数组中,将字节缓冲区的起始地址写到iovecwrapper,字节缓冲区的实际容量写到iovecwrapper;遍历iovecwrapper的字节缓冲区(Shadow-Direct)数组,将Shadow数组中的DirectByteBuffer通过Util添加到本地线程的缓存区中,并清除DirectByteBuffer在iovecwrapper的相应数组中的信息;最后通过
SocketDispatcher,将iovecwrapper的缓冲区数据,写到filedescriptor对应的输出流中。
[b][size=medium]
总结:[/size][/b]
[color=blue]SocketChannelImpl写ByteBuffer数组方法,首先同步写锁,确保通道,输出流打开,连接建立委托给IOUtil,将ByteBuffer数组写到输出流中,这一过程为获取存放i个字节缓冲区的IOVecWrapper,遍历ByteBuffer数组m,将字节缓冲区添加到iovecwrapper的字节缓冲区数组中,如果ByteBuffer非Direct类型,委托Util从当前线程的缓冲区获取容量为j2临时DirectByteBuffer,并将ByteBuffer写到DirectByteBuffer,并将DirectByteBuffer添加到iovecwrapper的字节缓冲区(Shadow-Direct)数组中,将字节缓冲区的起始地址写到iovecwrapper,字节缓冲区的实际容量写到iovecwrapper;遍历iovecwrapper的字节缓冲区(Shadow-Direct)数组,将Shadow数组中的DirectByteBuffer通过Util添加到本地线程的缓存区中,并清除DirectByteBuffer在iovecwrapper的相应数组中的信息;最后通过
SocketDispatcher,将iovecwrapper的缓冲区数据,写到filedescriptor对应的输出流中。[/color]
SocketChannelImpl 解析三(接收数据):[url]http://donald-draper.iteye.com/blog/2372590[/url]
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