【转载】[东华艺宗]网页游戏开发之Flex SDK 4命名空间

【转载】[东华艺宗]网页游戏开发之Flex SDK 4命名空间
2011年02月25日
  原文地址:[东华艺宗]网页游戏开发之Flex SDK 4命名空间
  文章来自:flex - 搜搜关键词订阅
  东华艺宗游戏人才培训中心
  今天的网页游戏开发教程教大家的是Flex SDK 4命名空间
  ,Flex SDK 4(Gumbo)增加了一些命名空间,请看如下:
  xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
  xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo"
  xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
  1、xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
    定义了顶级的ActionScript 3.0一些顶级的方法、全局函数和全局常量等内容。
    例如我们常用的一些数据类型:Number、int、Boolean、Array、String等。
    在《Adobe Flex 4 Beta Language Reference》里面的这个链接中会有详细描述。
    关于这个命名空间的内容,全部定义在Flash Builder安装目录下面的sdks\4.0.0\frameworks\mxml-2009-manifest.xml里面。
  2、xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo"
    使用过Flex SDK 2 和 Flex SDK 3的朋友就不会陌生了,这个命名空间(NameSpace)里面的内容是mx.*下面的全部内容,请注意一下,其中halo的名字就是Flex SDK 2 和 Flex SDK 3里面默认的CSS样式。
    关于这个命名空间的内容,全部定义在Flash Builder安装目录下面的sdks\4.0.0\frameworks\halo-manifest.xml里面。
  3、xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
    这是Flex SDK 4(Gumbo)里面新增加的组件库。包含了Flex SDK 4(Gumbo)里面全部的spark.* 和 flashx.* packages里面的部分内容(text framework class)
    关于这个命名空间的内容,全部定义在Flash Builder安装目录下面的sdks\4.0.0\frameworks\spark-manifest.xml里面。
  其中的一些我认为必要了解的内容:
    1、xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo" 和 xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"是平级的,而xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"是ActionScript 3.0顶级的内容。也就是说,如果在某一个Project里面只使用halo的话,则可以在Application里面去掉spark的定义。(反之亦然)
    2、xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo" 和 xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"其中有一部分是公用的,这点请大家注意一下(关于为什么是公用的,我猜测是为了让Flex SDK 2 和 Flex SDK 3迁移到Flex SDK 4(Gumbo)的过程更方便一些造成的。)
   
  原文地址:[东华艺宗]网页游戏开发之Flex SDK 4命名空间
  文章来自:flex - 搜搜关键词订阅
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值