【转载】[东华艺宗]网页游戏开发之Flex SDK 4命名空间
2011年02月25日
原文地址:[东华艺宗]网页游戏开发之Flex SDK 4命名空间
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东华艺宗游戏人才培训中心
今天的网页游戏开发教程教大家的是Flex SDK 4命名空间
,Flex SDK 4(Gumbo)增加了一些命名空间,请看如下:
xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
1、xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
定义了顶级的ActionScript 3.0一些顶级的方法、全局函数和全局常量等内容。
例如我们常用的一些数据类型:Number、int、Boolean、Array、String等。
在《Adobe Flex 4 Beta Language Reference》里面的这个链接中会有详细描述。
关于这个命名空间的内容,全部定义在Flash Builder安装目录下面的sdks\4.0.0\frameworks\mxml-2009-manifest.xml里面。
2、xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo"
使用过Flex SDK 2 和 Flex SDK 3的朋友就不会陌生了,这个命名空间(NameSpace)里面的内容是mx.*下面的全部内容,请注意一下,其中halo的名字就是Flex SDK 2 和 Flex SDK 3里面默认的CSS样式。
关于这个命名空间的内容,全部定义在Flash Builder安装目录下面的sdks\4.0.0\frameworks\halo-manifest.xml里面。
3、xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
这是Flex SDK 4(Gumbo)里面新增加的组件库。包含了Flex SDK 4(Gumbo)里面全部的spark.* 和 flashx.* packages里面的部分内容(text framework class)
关于这个命名空间的内容,全部定义在Flash Builder安装目录下面的sdks\4.0.0\frameworks\spark-manifest.xml里面。
其中的一些我认为必要了解的内容:
1、xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo" 和 xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"是平级的,而xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"是ActionScript 3.0顶级的内容。也就是说,如果在某一个Project里面只使用halo的话,则可以在Application里面去掉spark的定义。(反之亦然)
2、xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo" 和 xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"其中有一部分是公用的,这点请大家注意一下(关于为什么是公用的,我猜测是为了让Flex SDK 2 和 Flex SDK 3迁移到Flex SDK 4(Gumbo)的过程更方便一些造成的。)
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今天的网页游戏开发教程教大家的是Flex SDK 4命名空间
,Flex SDK 4(Gumbo)增加了一些命名空间,请看如下:
xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
1、xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
定义了顶级的ActionScript 3.0一些顶级的方法、全局函数和全局常量等内容。
例如我们常用的一些数据类型:Number、int、Boolean、Array、String等。
在《Adobe Flex 4 Beta Language Reference》里面的这个链接中会有详细描述。
关于这个命名空间的内容,全部定义在Flash Builder安装目录下面的sdks\4.0.0\frameworks\mxml-2009-manifest.xml里面。
2、xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo"
使用过Flex SDK 2 和 Flex SDK 3的朋友就不会陌生了,这个命名空间(NameSpace)里面的内容是mx.*下面的全部内容,请注意一下,其中halo的名字就是Flex SDK 2 和 Flex SDK 3里面默认的CSS样式。
关于这个命名空间的内容,全部定义在Flash Builder安装目录下面的sdks\4.0.0\frameworks\halo-manifest.xml里面。
3、xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
这是Flex SDK 4(Gumbo)里面新增加的组件库。包含了Flex SDK 4(Gumbo)里面全部的spark.* 和 flashx.* packages里面的部分内容(text framework class)
关于这个命名空间的内容,全部定义在Flash Builder安装目录下面的sdks\4.0.0\frameworks\spark-manifest.xml里面。
其中的一些我认为必要了解的内容:
1、xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo" 和 xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"是平级的,而xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"是ActionScript 3.0顶级的内容。也就是说,如果在某一个Project里面只使用halo的话,则可以在Application里面去掉spark的定义。(反之亦然)
2、xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo" 和 xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"其中有一部分是公用的,这点请大家注意一下(关于为什么是公用的,我猜测是为了让Flex SDK 2 和 Flex SDK 3迁移到Flex SDK 4(Gumbo)的过程更方便一些造成的。)
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