关于重绘总结报告

总结重绘
重回的思路:1.定义存储图形的类
2.定义自定义队列 private ArrayList<Graph> njl=new ArrayList<Graph>() ;//必须得到新的类
3.画图形的时候图形的信息存储到自定义队列中
4.paint方法中得到自定义队列对象,取出队列中的数据进行重绘。
重绘是基于在切换界面时在画布对象上所画的图形会丢失,需要保存所画的数据。在保存数据时我们需要用到队列,因为队列是自己一个一个叠加上去的,不需要定义一个固定的数组。
重绘的思路:1:我们必须有一个保存信息的类:一般用Graph,在这个类中存有我们所画图形的基本信息,图形的横纵坐标,图形的颜色,图形的形状,运用构造器将图形信息传入,而后获得每个信息的get方法。
2:自定义一个队列,在定义队列时有两个方法:
方法1:泛型NetJavaList的使用,关于泛型的使用以及泛型的代码在总结泛型时详细介绍。
方法2:先定义一接口类型NJlist,而后在使用一个类来继承接口。队列使用时初始值为0,
3:将所画图形数据存储到自定义队列中,在监听器中实现,在画每个图形时每个图形的数据都用自定义队列来保存,在监听器内首先创建一个自定义队列,而后返回自定义队列(不返回怎么调用啊!)一般的代码如下:
private NetJavaList<Graph> njl = new NetJavaList<Graph>();(获得自定义队列)
public NetJavaList<Graph> getNJL() (返回自定义队列对象)
return njl;
}
保存图形信息时的代码:
Graph graph = new Graph(draw.getColor(), "曲线", x1, y1, x2, y2);*
***关键是要记住:一定要按顺序来,颜色,图形,坐标
njl.add(graph);
4:重写画板的paint方法:一般方法为:1:首先要调用父类的方法super.paint(g),2:然后得到监听器中的自定义队列对象NetJavaList<Graph> njl=lt.getNJL();。在得到自定义队列对象时要注意:lt是已经定义为private DraListener lt,千万不可以在创建对象时在定义(我就犯了这个错误,花了三四个小时找错,悲剧啊)。3:遍历数组进行重绘。附录:重写代码。
public void paint (Graphics g){
System.out.println("打印");
//super表示要调用父类的方法
super.paint(g);
//得到DrawListener类中的自定义队列对象
NetJavaList<Graph> njl=lt.getNJL();
//遍历队列中的所有数组进行重绘
for (int i=0;i<njl.size();i++){
//获取队列中的Graph对象
Graph graph =(Graph)njl.get(i);
//设置画布的颜色
g.setColor(graph.getColor());
//开始绘制曲线
if(graph.getItem().equals("曲线")){
//绘制去线
g.drawLine(graph.getX1(), graph.getY1(), graph.getX2(), graph.getY2());
System.out.println("打印");
}
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值