[ActionScript 3] 分享一个超强大的starling粒子编辑器和简单的使用教程

http://bbs.9ria.com/thread-208546-1-1.html

粒子编辑器网址:http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/

说明:
Emiiter type 可选两种粒子运动方式:Gravity和Radial
Edit Texture 可以选择粒子的基本图形,除了系统提供的星形圆形外,还可以上传自己的图形。
Export Particle 导出粒子文件(我最喜欢这个功能了)

其余的滑竿就是控制数值变化操作了,这个我就不解释了,大家去随便拖几个看看,每改变数值都会使粒子运动产生变化,老实说,我也看不懂那些变化是啥意思,所以还不能做到随心所欲的控制粒子发生,这个还望大神们指点。

下面是本菜使用生成的粒子使用示例:

截个效果图先:

很漂亮啊!

在网站里按Export Particle 导出粒子文件后,你会拥有一个压缩包,解压,会看到两个文件,一个png,一个pex
首先我们要在项目根目录里建一个Assets文件夹(如果有了就不用建了),把那两个文件放在这里面。


代码:


starling启动类:(做过starling的都知道,没做过的话.....我也解释不了)

  1. package particle {
  2. import starling.core.Starling;
  3. import flash.display.Sprite;

  4. /**
  5. * @author portal
  6. */
  7. [SWF(backgroundColor="#000000", frameRate="60", width="640", height="480")]
  8. public class ParticleTest extends Sprite {

  9. private var mStarling:Starling;

  10. public function ParticleTest() {
  11. mStarling = new Starling(ParticleDemo, stage);
  12. mStarling.start();
  13. //addChild(new Stats());
  14. }
  15. }
  16. }
复制代码


主类:(代码很少,例子很简单)
  1. package particle {
  2. import starling.core.Starling;
  3. import starling.events.Event;
  4. import starling.textures.Texture;
  5. import starling.extensions.PDParticleSystem;
  6. import starling.display.Sprite;

  7. /**
  8. * @author portal
  9. */
  10. public class ParticleDemo extends Sprite {

  11. [Embed(source="../assets/texture.png")]
  12. private static const myParticle : Class;

  13. [Embed(source="../assets/particle.pex",mimeType="application/octet-stream")]
  14. private static const myParticleXML : Class;

  15. private var pdSystem:PDParticleSystem;

  16. public function ParticleDemo() {
  17. var xml:XML = XML(new myParticleXML);
  18. var texture:Texture = Texture.fromBitmap(new myParticle());
  19. pdSystem = new PDParticleSystem(xml, texture);
  20. addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
  21. }

  22. private function onAddedToStage(event:Event):void
  23. {
  24. pdSystem.emitterX = 100; //调位置而已
  25. pdSystem.emitterY = 200;
  26. addChild(pdSystem); //记得要加入显示列表
  27. pdSystem.start(); //开始播放
  28. Starling.juggler.add(pdSystem); //粒子是动画对象,starling是用juggler对象管理动画的
  29. }
  30. }
  31. }
复制代码
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